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Grandia Xtreme (Japan / Asia)

PlayStation 2
🇯🇵
당시 평가
2002
70
Ad
✪ 평가일 2025년 10월 16일
62

스토리텔링보다 절차적 던전과 액션에 집중한 Grandia 스핀오프. 다이나믹 전투 시스템은 적응되었지만 서사적 깊이 부족이 메인 시리즈 팬을 실망시킨다. Grandia 전투 시스템을 원하는 던전 크롤링 팬을 위한 작품이다.

여러분의 판정
카테고리
RPG 1 인용 12+
설명
게임 아츠가 2002년 일본에서 발매한(북미는 2003년) 『그란디아 익스트림』으로, 시리즈 파생작이다. 직선적인 스토리를 거의 배제하고 자동 생성 던전 공략에 초점을 맞춘 작품으로, 시리즈에 익숙한 전투 시스템은 유지하면서 순수하게 수치·장비 누적으로 즐기게 하는 스토익한 만듦새가 특징이다. 본가 작품보다 거친 손맛의 RPG다.

Grandia Xtreme 리뷰

4/5
아트 디렉션
"인상적"
4/5
음악
"우수"
4/5
시나리오
"매혹적"
게임플레이
"견고"
재미
"즐거움"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"김"
기술 정보
💾1,5 GB 📅25/07/2002
발매사 Enix

Grandia Xtreme (PS2) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

그란디아 Xtreme의 일본·아시아 일반판으로 Limited Box 박스와는 별개인 지역판. 이 아시아판은 일본 일반판보다 보기 어려워 외전의 지역별 로트를 구분하려는 게임 아츠 수집가를 끌어들인다. 가치는 순수 던전 지향으로 호불호가 갈리는 게임보다 이 아시아판의 상대적 희소성에 있다.

Grandia Xtreme, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

게임아츠 RPG의 파생작 그란디아 엑스트림은 절제된 서사와 맞바꿔, 생성형 던전 탐험과 시리즈에서 물려받은 실시간 전투에 무게를 둡니다. 위치 선정을 축으로 한 역동적인 전투 시스템, 전술적 깊이, 던전의 손맛이 게임성 중심 JRPG 팬을 사로잡습니다. 비중이 낮은 이야기와 환경의 반복이 호불호를 부릅니다. 뛰어난 전투 시스템의 일본 RPG와 도전을 찾는 그란디아 팬을 위한 작품입니다.

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