아크 시스템 웍스의 시리즈를 창시한 첫 번째 길티 기어. 상징적인 헤비 메탈 캐릭터의 빠르고 기술적인 2D 게임플레이. 스트리트 파이터보다 덜 접근하기 쉽지만 가장 기술적인 대전 격투 시스템 중 하나가 될 것의 씨앗을 이미 품고 있다. 창시 고전이다.
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격투2 인용12+
설명
이시와타리 다이스케가 만든 고속 2D 대전 격투로, 포스트 아포칼립스 세계관과 록·헤비메탈 음악을 융합. 아크 시스템 웍스와 일본판은 아틀러스, 미국판은 새미, 유럽판은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 제작했으며 1998년 일본 리비전 포함 발매, 1999년 서양 발매. 개성 있는 10명, 공중 대시를 갖춘 경쾌한 조작, 일격필살, 정밀한 도트, 솔 배드가이와 카이 키스크의 주제가가 특징. 다지역판.
Guilty Gear 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
손으로 그린 스프라이트, 연극적인 포즈, 헤비메탈의 도상──이시와타리 다이스케는 이 첫 작품에서부터 타오르는 듯한 화풍을 세운다. 채도 높은 색채와 애니메이션의 에너지가 모든 대결을 시각의 라이브로 바꾼다. 고딕하고 사나운 이 그래픽의 대담함이 컬트 사가의 초석을 놓았다.
이시와타리 다이스케가 빚은 음악은 전투의 양식화된 분노에 다가가는, 사납게 울부짖는 헤비메탈을 포효하게 한다. 일그러진 리프와 불타는 솔로가 거리낌 없는 하드록의 에너지로 모든 대결을 짜릿하게 만든다. 이 첫 작품에서 이미 자리 잡은 작열하는 음악 정체성은 이윽고 컬트적 시리즈의 트레이드마크가 된다.
아크 시스템 웍스 사가의 첫 작품인 길티기어는 손으로 그린 캐릭터, 공격적인 콤보, 화려한 일격필살로 헤비메탈풍의 날카로운 2D 대전의 초석을 놓습니다. 아트의 에너지와 록 음악이 강한 개성을 부여합니다. 적은 캐릭터 수와 미숙한 밸런스가 속편의 한 걸음 앞에 둡니다. 빠른 2D 대전을 좋아하는 사람과 명시리즈의 원점에 관심 있는 사람에게 권하는 원점적 격투작입니다.