프랜차이즈를 정의하는 Silent Assassin 평가 시스템을 갖춘 두 번째 Hitman. 세계 각지의 다양한 미션, 최고의 Agent 47. 완전한 신중함으로의 진행이 중독적이다. Xbox에서 스텔스 장르의 고전.
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설명
시칠리아 수도원에 은퇴한 에이전트 47이 납치된 고해 신부를 구하기 위해 임무에 복귀하며 국제 음모의 중심에 서게 되는 이야기. Eidos Interactive 퍼블리싱, 2002년 미국·유럽 출시. 전 세계 21개의 미션, 신중함을 보상하는 사일런트 어새신 평가 시스템, 새로운 위장과 개선된 무기 수록.
Hitman - Silent Assassin 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
시각 작업을 묶는 것은 변장이다. 빼앗은 옷마다 47의 윤곽도 걸음걸이도, 주변이 그를 대하는 태도도 달라진다. 정원사의 작업복에서 군복, 그리고 연미복까지. 그럼에도 밀어 버린 머리와 뒤통수의 식별 부호는 가려지지 않기에, 위장이 온전해지는 일은 결코 없다.
소리의 밀도를 정하는 것은 지리다. 눈에 덮인 일본의 임무는 거의 무음인 채로 진행되고, 기댈 것은 눈을 밟는 소리뿐이다. 반면 시장의 골목은 사람 소리와 엔진 소리, 라디오로 공간을 포화시킨다. 가장 팽팽한 암살은 가장 아무것도 들리지 않는 곳에서 이루어진다.
에이전트 47은 수도원에 몸을 맡기고 밭을 일군다. 이야기는 그것을 진지하게 다룬다. 그가 일로 돌아가는 것은 떠밀렸기 때문이고, 자신을 거두어 준 사제를 되찾기 위해서다. 그러나 계약을 치를 때마다 돌아가고 싶던 곳에서는 조금씩 멀어진다. 약속된 고요로의 귀환은 끝내 오지 않는다.
IO Interactive 사가를 대중에게 정착시키고 훗날 시리즈의 영혼이 될 은밀 채점 시스템을 도입한 작품이다. 서구에서 다수의 파생을 통해 널리 유통되어 수집적 관심은 낮지만, 아시아판은 일반보다 뚜렷이 희소하다. 잠입과 에이전트 47의 역사를 좋아하는 층에 알맞은 작품이다.
Hitman - Silent Assassin, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2002년 IO 인터랙티브가 만든 두 번째 Hitman은 시리즈의 언어 자체를 규정한 작품입니다. 넓게 열린 레벨 구성, 변장 시스템, 임무 종료 시 평가가 Silent Assassin을 노리게 만드는 구조는 샌드박스 잠입 장르의 토대를 놓았습니다. 예스퍼 키드의 합창 음악은 지금도 장르를 통틀어 최상급입니다. 조작은 다소 뻣뻣하고 AI는 가혹하며 시야 판정도 변덕스럽지만, 잠입 팬과 IO의 발자취를 따라가고 싶은 사람에게 권할 만합니다.