IO 인터랙티브는 서사 중심의 직선형 압솔루션으로 평소의 샌드박스에서 한 발 비켜선다. 수녀 의뢰는 여전히 충격적이고 컨트랙트 모드가 수명을 늘리지만 정통 팬은 블러드 머니의 전설적인 자유를 그리워한다.
여러분의 판정
카테고리
액션 어드벤처1 인용18+
설명
IO Interactive 개발·스퀘어 에닉스 발매, 2012년 11월 출시 스텔스 액션. 에이전트 47이 The Saints에 타협된 에이전시 중에 반오픈 레벨에서 표적 추적. 변장으로 침투, 조용하거나 공격적인 제거, Silent Assassin 평가. Hitman 제5탄.
더 서사적이고 접근성 높은 방향으로 전환한 Hitman 작품으로, 잠입 순수주의자에겐 호불호가 갈렸으나 제작은 매우 정성스럽다. 널리 생산돼 평범하고 시세도 낮으며 희소성이 없다. 수집 가치는 소박하며, 주요 프랜차이즈의 호불호 작품으로 가치 본체나 투기 수요보다 시리즈 완성주의자가 주로 찾는다.
논쟁적인 윤리
청부 살인이라는 생업이 여기서는 눈에 띄지 않는 것의 미학으로 그려진다. 변장에 독, 피아노 줄 ― 표적을 흔적 하나 없이 처리하기 위해서라면 무엇이든 쓴다. 플레이어는 그 일의 우아함에 감탄하고, 게임 역시 깔끔한 솜씨를 높이 사 보상을 준다. 결국 청부 살인에 멋진 점수를 매기는 셈이지만, 거기서 악의를 느끼는 일은 끝내 없다.
Hitman - Absolution, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2012년 Xbox 360으로 출시된 IO 인터랙티브의 히트맨 앱솔루션은, 압도적인 군중과 매끄러운 변장 시스템에 기댄 시리즈에서 가장 영화적이고 친절한 작품입니다. 공들인 연출과 에이전트 47을 둘러싼 개인적인 서사가 평소의 차가움과 대비됩니다. 더 일자적인 구조와 때때로 까다로운 변장은 샌드박스 원리주의자를 실망시켰습니다. 그래도 콘트랙트 모드가 자유롭고 창의적인 암살의 정신을 되살립니다. 잠입 팬과 시리즈에 관심 있는 사람에게 확실한 가치가 남습니다.