IO 인터랙티브는 서사 중심의 직선형 압솔루션으로 평소의 샌드박스에서 한 발 비켜선다. 수녀 의뢰는 여전히 충격적이고 컨트랙트 모드가 수명을 늘리지만 정통 팬은 블러드 머니의 전설적인 자유를 그리워한다.
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액션 어드벤처1 인용18+
설명
IO Interactive 개발·스퀘어 에닉스 발매, 2012년 11월 출시 스텔스 액션. 에이전트 47이 The Saints에 타협된 에이전시 중에 반오픈 레벨에서 표적 추적. 변장으로 침투, 조용하거나 공격적인 제거, Silent Assassin 평가. Hitman 제5탄.
Hitman - Absolution 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
시각 모드가 화면 전체를 세피아로 물들이고 눈에 보이지 않는 것을 주황으로 떠올린다. 바닥에 그어진 경비의 순찰로, 벽 너머로 빛나는 표적, 윤곽을 얻는 사용 가능한 물건. 남부의 모텔, 차이나타운의 세탁소, 도서관 같은 생생한 배경 위에 얹힌 이 도상의 층이 장소를 읽는 방식을 통째로 짜 놓는다.
제작사는 시리즈의 소리를 규정했던 작곡가와 갈라서고 극도로 절제된 악곡을 쓰게 한다. 낮은 전자 음색, 드문 맥동, 선율은 거의 없다. 고참들 사이에서 논쟁을 부른 이 단절은 그러나 의뢰로 움직이지 않게 된 47의 이야기에 들어맞는다. 성가도 조직의 주제도 없다면, 행위를 정당화할 관현악도 없다.
암살자가 보호자가 된다. 자신과 같은 유전 계획에서 태어난 소녀의 말살을 명받은 47은 처형하는 대신 그녀를 구하고, 고용주였던 조직을 적으로 돌린다. 이야기는 계약도 병참 지원도 정장도 그에게서 앗아 가고, 시리즈의 수도들과는 조금도 닮지 않은 시골 미국에서 즉흥을 강요한다.
더 서사적이고 접근성 높은 방향으로 전환한 Hitman 작품으로 잠입 순수주의자에겐 호불호가 갈렸으나 제작은 매우 정성스러운, 그 북미판(NTSC-U)이다. 북미에서 널리 생산돼 평범하고 시세도 낮으며 희소성이 없다. 수집 가치는 소박하며, 주요 프랜차이즈의 호불호 작품으로 가치 본체나 투기 수요보다 시리즈 완성주의자가 주로 찾는다.
논쟁적인 윤리
청부 살인이라는 생업이 여기서는 눈에 띄지 않는 것의 미학으로 그려진다. 변장에 독, 피아노 줄 ― 표적을 흔적 하나 없이 처리하기 위해서라면 무엇이든 쓴다. 플레이어는 그 일의 우아함에 감탄하고, 게임 역시 깔끔한 솜씨를 높이 사 보상을 준다. 결국 청부 살인에 멋진 점수를 매기는 셈이지만, 거기서 악의를 느끼는 일은 끝내 없다.
Hitman - Absolution, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2012년 Xbox 360으로 출시된 IO 인터랙티브의 히트맨 앱솔루션은, 압도적인 군중과 매끄러운 변장 시스템에 기댄 시리즈에서 가장 영화적이고 친절한 작품입니다. 공들인 연출과 에이전트 47을 둘러싼 개인적인 서사가 평소의 차가움과 대비됩니다. 더 일자적인 구조와 때때로 까다로운 변장은 샌드박스 원리주의자를 실망시켰습니다. 그래도 콘트랙트 모드가 자유롭고 창의적인 암살의 정신을 되살립니다. 잠입 팬과 시리즈에 관심 있는 사람에게 확실한 가치가 남습니다.