PS2에서 프랜차이즈 정점인 4번째 Hitman 작품. 오픈 샌드박스 레벨, 반응적 AI, 변장 시스템이 정점에 달한다. 창의적인 접근 가능성과 리플레이성이 모범적이다. 오늘날에도 기준이 되는 스텔스 게임의 걸작이다.
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액션1 인용16+
설명
IO 인터랙티브가 2006년에 발매한, 클래식 3부작의 도달점으로 평가받는 『Hitman - Blood Money』다. 세계 각지에서 13건의 계약을 처리해 가는 구성으로, 보수와 악명도 시스템이 "눈에 띄지 않게 죽이는 것"을 강하게 유도한다. 넓은 스테이지와 다양한 접근법을 갖춘, 장르의 정수를 응축한 작품이다.
Hitman - Blood Money 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
미술은 악명을 눈에 보이는 정보로 만든다. 대충 한 계약 뒤엔, 살인을 전하고 몽타주를 싣고 남긴 단서를 열거하는 신문이 나와, 에이전트 47의 평판이 흑백으로 드러난다. 지저분한 일은 오려낸 기사를 검게 하고, 인상착의를 두껍게 하며, 다음 계약에서 목격자를 더 의심스럽게 만든다.
음악은 장소 그 자체가 연주하는 음악에서 길어 올린다. 배경마다 디에게시스 음원으로 우글댄다. 상연 중인 오페라, 혼례의 악단, 도박장의 먹먹한 방송, 술집의 가수. 이 환경의 음악들은 채우는 데 그치지 않고 도구가 된다. 지속음 아래 총성을 덮고, 고조에 죽음을 맞추고, 잔치의 웅성거림에 녹아든다.
이야기는 청부 살인자의 큰 장부처럼 읽힌다. 계약마다 액수를 벌어, 강화된 무기, 뇌물, 장비에 쓰이니, 에이전트 47의 경력은 이익과 지출로 재어진다. 이야기는 돈을 이끄는 실로 삼아, 일련의 암살을 죽음의 사업의 차가운 경영으로 바꾼다.
접근의 자유도가 두드러지는 계약을 수행하는 대머리 암살자를 그린, IO Interactive 잠입 시리즈의 정점으로, 살의 어린 샌드박스와 연출로 호평받는다. 서구에서 지금도 흔하며, 관심은 희소성보다 샌드박스 암살의 기준이라는 위상에 있다. PS2기 창의적 잠입을 좋아하는 층에 좋은 작품이다.
논쟁적인 윤리
표적을 완벽하게 처리하는 계획은 마치 우아한 퍼즐 같다. 변장, 독약, 사고로 위장한 공작, 그리고 조용한 퇴장. 목적이 여전히 보수를 받고 사람을 죽이는 것이라는 사실을 그만 잊어버리게 된다. 게다가 깔끔하게 처리할수록 게임은 더 높이 평가해 준다. 암살은 양식미의 단련이 되고, 플레이어는 우등생처럼 그 완수에 몰두한다.
Hitman - Blood Money, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2006년 PS2으로 출시된 IO 인터랙티브의 본작은, PS2 시기 히트맨 공식의 정점입니다. 목격자와 감시 카메라를 벌하는 악명 시스템과 모든 살해를 사고로 위장할 수 있는 구조가 각 스테이지를 암살의 모래밭으로 바꿉니다. 광대하고 경로가 여럿인 맵은 정면 돌파보다 관찰과 인내, 창의를 보상합니다. 예스페르 퀴드의 음악과 은밀한 공기가 품격을 더합니다. 뻣뻣한 조작에서 세월이 느껴지기도 하지만, 창발적 잠입을 좋아하는 사람과 에이전트 47 팬에게는 필수입니다.