Infamous 2는 뉴올리언스에서 영감받은 New Marais에서 Cole이 있는 개선된 속편. 풍부해진 파워, 두 개의 뚜렷한 서사 경로, 더 생동감 있는 도시. 오리지널보다 더 크고 아름답고 깊다.
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액션 어드벤처1 인용16+
설명
서커 펀치 인페이머스의 후속작. 뉴올리언스에서 영감받은 뉴 마레를 배경으로 새로운 위협에 맞서는 콜 맥그라스를 그린다. 소니 퍼블리싱, 2011년 6월 유럽 출시. 카르마에 따른 새로운 얼음 또는 불의 능력, 푸르고 풍요로운 뉴 마레 오픈월드, 미션 제작을 위한 UGC 모드, 도덕적 선택에 따른 다른 엔딩이 특징.
Infamous 2 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
높은 곳에서 탐험하는 도시, 전류의 번뜩임, 도시의 빛──이 작품은 짜릿한 히어로를 위해 사실감과 코믹의 맛을 뒤섞는다. 능력 연출과 배경의 일관성이 즐거운 수직의 놀이터를 빚는다. 역동적이고 정성스러운 이 시각 연출이 히어로 샌드박스에 활기를 부여한다.
날 선 오케스트라와 일렉트릭 록을 엮어, 음악이 들끓게 하는 도시의 에너지로 콜의 번개 같은 능력을 끌어안는다. 모든 대결이 주인공의 도덕적 선택을 돋우며 짜릿한 긴장으로 맥동한다. 역동적이고 정성스러운 이 음악 정체성이 작품의 과열된 액션을 장대하게 물들인다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
속편은 능력의 폭을 넓히고 더 광대한 도시를 펼친다. 전기 곡예와 화려한 전투를 한층 매끄럽게 이어 간다. 자유로운 이동과 힘의 성장이 주는 기쁨은 그대로, 정성스러운 완성도가 그것을 승화한다. 날카롭고 넉넉하며 멋스러운, 이동과 파괴의 환희를 한층 더 밀어붙인 슈퍼히어로 오픈월드다.
중독성
"집착적"
케이블을 타고 새 도시를 누비며 점점 더 화려한 능력을 풀어내는 흐름은 매 구역을 청소하고 한 단계 더 밀어붙이고픈 마음을 되살린다. 카르마를 빚고 무기고를 채우는 일이 매 행동을 보상한다. 오픈 구조는 여전히 익숙하지만, 이동의 유려함과 힘의 상승이 좀처럼 내려놓기 어려운 흡인력을 지킨다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
푸르른 뉴마레는 상쾌한 수직 탐험을 자아내고, 구역마다 에너지 조각과 소탕할 위협이 흩어져 있다. 카르마 선택에 따라 얼음과 불의 능력이 갈리고, 다른 결말을 보려면 2회차가 필요하다. UGC 미션 제작 기능이 본편 너머까지 모험을 넓힌다.
전격의 주인공을 뉴올리언스를 연상시키는 도시로 옮기고 능력과 임무, 플레이어 제작을 넓힌 Infamous의 속편이다. 서구에 널리 유통되어 매력은 절제되어 있고 희소성보다 소니 독점작의 완성도 높은 두 번째 작품이라는 위상에 주로 달려 있다. PS3 오픈월드 액션을 좋아하는 층에 알맞은 작품이다.
Infamous 2, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
인페이머스 2는 거의 모든 면에서 선배작을 능가하며 PS3 굴지의 오픈 월드 액션으로 남는다. 뉴올리언스에서 영감을 받은 뉴 마레는 엠파이어 시티보다 색이 화려하고 생기 있으며 수직적이고, 강화되고 화려해진 콜의 능력이 이동과 전투를 짜릿하게 만든다. 영웅이냐 악명이냐의 두 서사 경로가 카르마 시스템의 재플레이성을 높인다. 플레이어의 임무 제작이 경험을 늘렸다. 초대작보다 크고 아름답고 깊은 본작은 지금도 전적으로 권할 만하다.