설명
시간을 넘나드는 세 메크가 섬 격자를 곤충형 적 벡으로부터 지킨다. Subset Games가 2018년 전 세계 발매. 정보가 완전히 공개된 소규모 전술 전투로, 한 수 한 수가 중요하며, 패배할 때마다 다시 시작.
Into the Breach 리뷰
적의 의도를 미리 전부 보여주니 매 턴이 명료한 체스 문제가 된다. 메카를 움직여 벌레를 옆 적에게 밀어 넣는 한 수가 짜릿한 전술적 쾌감이 된다. 자그마한 격자 위에서 완전한 정보는 긴장을 무디게 하기는커녕 더 날카롭게 한다. 실수는 온전히 자기 몫이다. 작지만 바닥이 없고, 조금도 낡지 않았다.
섬마다 작디작은 격자에 담기지만 모든 게 또렷이 읽힌다―다음 턴에 벡이 어디를 칠지 정확히 보인다. 적을 옆 적에게 밀치고, 물에 빠뜨리고, 기체로 막아내며 그 전술 퍼즐을 푸는 쾌감은 즉시 찾아와 다음 턴으로 끌어당긴다. 새 분대 해금이 짜임새를 통째로 뒤집어 재도전을 부른다. 유의점은 최적해를 좇다 보면 일부 패배가 쓰라리게 남는다는 것.
임무 하나는 작은 격자판에 들어맞는다. 하지만 함정은 다른 데 있다—다른 메크 편성, 다른 군도, 다른 파일럿을 시험하려고 기꺼이 다시 시작하게 된다. 보조 목표와 해금 가능한 여러 세력이 회차를 거듭하게 만든다. 짧지만 무한히 재조합되는 이 구조 덕에, 결코 다 풀리지 않는 퍼즐처럼 다시 찾게 된다.