압박적인 지하 던전에서의 From Software 액션 RPG. 1인칭 시점의 실시간 탐험, 암호적인 메시지, 미스터리 분위기가 지속적인 긴장을 만든다. 징벌적이지만 인내를 보상하는 접근법에서 Dark Souls의 직접적인 전신이다.
여러분의 판정
카테고리
액션 RPG1 인용16+
설명
프롬 소프트웨어와 Agetec이 2002년에 북미용으로 발매한 『King's Field - The Ancient City』로, 일본판 『킹스 필드 IV』의 북미판이다. 1인칭 시점의 액션 RPG로, PS2 『킹스 필드』 시리즈의 최종작이다. 거대한 고대의 성을 무대로, 명상적인 템포와 안개에 둘러싸인 탐험을 만끽하는 작품으로, 훗날 『데몬즈 소울』의 직접적인 조상으로 평가받는다.
King's Field - The Ancient City 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
이 일인칭 던전 크롤러는 꼼꼼한 압박을 기른다. 프롬 소프트웨어는 플레이어를 어두운 미궁에 가라앉혀, 느리고 신중한 발걸음으로 탐색하게 한다. 이정표도 없이, 무기를 쥐고, 등불만을 의지해 무방비로 나아간다. 짙은 어스름, 좁은 통로, 강요된 느림이 무방비의 미의식을 짜올린다. 훗날 이 회사 소울의 먼 모형이며, 두려움은 어둠과 요구되는 인내에서 태어난다.
여기서는 배경 그 자체가 음원을 이룬다. 음악은 거의 전부 물러나 지하의 소리에 자리를 내준다. 멀리 울리는 물방울, 돌 위 발소리의 메아리, 어둠에 웅크린 생물의 탄식. 선율보다 침묵이 더 자주 다스리는 이 최소한의 소리 풍경이 악보의 일을 해낸다. 허공을 듣는 것을 불안의 근원으로 바꾸고, 사소한 소리에도 터무니없는 무게를 준다.
이야기는 이야기되지 않고 파헤쳐진다. 삼켜진 옛 문명, 버다이트와 저주받은 도시의 이야기는 조각으로만 드러난다. 주운 물건의 설명, 드문 생존자의 속삭임, 반쯤 지워진 비문. 흩어진 이 조각들을 이어, 이곳의 운명을 봉인한 옛 비극을 푸는 것은 플레이어의 몫이다. 의미를 인내로 얻어내는 이 수수께끼 같은 서술이 훗날 이 회사 작품의 간접적 필치를 예고한다.
게임플레이
"우수"
재미
"답답함"
중독성
"매력적"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"거대함"
숨 막히는 지하 깊은 곳을 1인칭 시점으로 한 걸음씩 탐험하는 이 작품은 모든 전진을 쟁취하는 느리고 까다로운 액션 RPG를 그린다. 지형을 지도로 옮기고 함정을 따돌리며 가차 없는 난이도를 살아남으려면 긴 시간에 걸친 끈기와 체계가 필요하다. 프롬 소프트웨어가 빚은 이 묵직한 분위기가 컬트적인 탐험 RPG라는 끈질긴 평판을 낳는다.
서구판 King's Field 최종작으로, 프롬 소프트웨어의 1인칭 RPG이며 2002년 Agetec이 미국 발매했다. 소울 이전에 스튜디오 특유의 억압적 분위기의 토대를 놓아 다크 소울 성공 이후 소급 수요가 생겼다. 틈새 퍼블리셔 Agetec의 NTSC판은 소량에 재발매가 없어 상태 좋은 완품은 프롬 기원을 좇는 이에게 중요한 작품이다.
King's Field - The Ancient City, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
일본에서 킹스 필드 IV, 해외에서 The Ancient City로 알려진 프롬소프트웨어의 이 던전 크롤러는 1인칭과 느린 템포로 적대적인 지하 세계를 탐험하게 하며, 한 걸음, 한 검격, 한 주문마다 끊임없는 위험과 견주게 합니다. 짓누르는 분위기, 치밀한 느림, 고립감이 훗날 소울 계열의 DNA를 예고합니다. 뻣뻣한 조작과 건조한 템포가 성급한 사람을 멀리합니다. 빡세고 고요한 RPG와 프롬의 뿌리에 관심 있는 사람을 위한 일품입니다.