레전드는 한결 인간적인 라라와 다채로운 무대, 현대적인 연출로 마침내 툼 레이더 시리즈에 다시 활기를 불어넣는다. 그래플과 경쾌한 아크로바틱 연계, 트로엘스 폴만의 음악이 꼭 필요했던 멋진 재출발을 빚어낸다.
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액션 어드벤처1 인용16+
설명
Crystal Dynamics 개발·Eidos 발매. 라라 크로프트가 세계 각지의 유적에서 엑스칼리버 전설과 연관된 유물을 조사. 유려한 곡예적 플랫폼, 총과 근접 전투, 조종 가능한 오토바이, 프랜차이즈를 재기동하는 내러티브. Tomb Raider 프랜차이즈를 재기동한 르네상스 작품.
Lara Croft Tomb Raider - Legend 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
십 년 만에 스튜디오로 돌아온 토비 가드가 주인공을 전면적으로 다시 그린다. 현실감 쪽으로 당겨진 비율, 젊고 표정이 풍부한 얼굴, 몸과 따로 흔들리는 머리카락과 천. 배경은 그 윤곽을 돋보이게 하려고 짜였고, 좁은 턱과 돌아가야 할 기둥, 갈고리가 걸리는 면은 기호가 아니라 빛의 반사로 표시된다.
트롤스 브룬 폴만은 목적지마다 그 땅의 악기를 배치한다. 볼리비아에는 안데스의 피리와 나무 타악기, 일본에는 발현악기와 종, 서아프리카에는 북과 노랫소리. 그것들이 공통의 관현악으로 녹아든다. 이 지리적 색채가 음악을 여행 수첩으로 바꾸고, 지명이 뜨기 전에 귀가 다음 땅을 알린다.
조사는 사적이다. 어린 날 네팔의 사원에서 눈앞에서 사라진 어머니의 행방을 라라는 좇는다. 단서는 아서왕 전설에 닿은 검의 조각이며, 신화와 가족의 상실이 엮이다가 이윽고 대학 시절의 친구가 먼저 같은 길을 걸었음이 밝혀진다. 고고학이 무엇보다 개인적인 물음에 답하는 드문 작품이다.
Crystal Dynamics의 부활, Lara Croft Tomb Raider Legend은 모험가의 탐험과 곡예를 현대화해 어려운 시기 이후 라이선스를 일으켜 세운, 그 북미판(NTSC-U)이다. 북미에서 매우 흔해 관심은 희소성보다 아이콘의 재생이라는 역할에 있다. 퍼즐을 포함한 액션 어드벤처 애호가에게 사랑받는 작품이며, 일본판이 가장 구하기 어렵다.
Lara Croft Tomb Raider - Legend, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2006년 Xbox 360으로 출시된 크리스탈 다이나믹스의 툼 레이더 레전드는, 힘든 시기를 거친 라라 크로프트를 현대화하며 시리즈를 멋지게 되살립니다. 매끄러운 곡예, 갈고리, 공들인 환경 퍼즐이 다채로운 이국 무대에서 사가의 탐험 정신으로 돌아갑니다. 영화적인 연출과 되찾은 주인공의 매력이 끌어당깁니다. 모험은 다소 짧고 일자 진행입니다. 그래도 오르고 무덤을 푸는 즐거움은 온전합니다. 액션 어드벤처 팬과 라라의 부활에 관심 있는 사람에게 현대기의 초석이 된 본작은 확실한 매력을 지닙니다.