뉴욕 외에 파리와 도쿄에서의 레이스를 가진 두 번째 Midnight Club. 오토바이와 새 도시 추가가 경험을 풍부하게 한다. 커스터마이징이 개선되었다. 프랜차이즈의 독자적인 잠재력을 확인하는 첫 번째 작품에서의 품질적 도약이다.
여러분의 판정
카테고리
레이싱4 인용12+
화면 분할
설명
Rockstar San Diego와 Rockstar Games가 2003년 유럽·북미에서 발매한 『Midnight Club II』로, 시리즈 2편이다. 로스앤젤레스·파리·도쿄의 3개 도시 맵을 무대로, 처음으로 이륜차도 조작 가능해졌고, 자유 형식의 레이스 시스템도 확장되었다. 훗날 시리즈의 방향성을 결정지은 작품이다.
Midnight Club II 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
제2작은 방식을 놓는다. 로스앤젤레스, 파리, 도쿄, 세계의 세 도시를 로딩이 보이지 않는 트인 면으로 만들어 한 번에 가로지른다. 화면 구성은 흐름을 중시한다. 지름길 골목, 올라타는 인도, 전속력으로 누비는 차량. 어느 도시든 빛과 밀도로 구분되지만, 모두 같은 현기증, 이음매 없는 도시의 질주를 섬긴다.
음원은 이 이음매 없는 질주와 한 몸이 된다. 긴 전자의 믹스, 트랜스와 브레이크비트가 끊김도 방송 전환도 없이 흐른다. 고를 라디오는 없고, 속도에 맞춘 연속된 DJ 셋이 있어, 그 고조와 층이 가속을 떠받친다. 음악은 아무것도 이야기하지 않고 그저 밀어붙인다. 팽팽한 율동의 양탄자가 어느 횡단이든 기계장치의 도취로 바꾼다.
Rockstar의 레이싱 게임 Midnight Club II는 시리즈의 불법 거리 레이스 공식을 다듬어, 전 세계 개방형 도시에서 밤에 초고속으로 오토바이로든 차로든 지름길과 스턴트로 수놓은 경쾌한 대결을 벌이게 합니다. 아찔한 속도감과 오픈월드의 자유, 이륜차의 추가가 아케이드 레이싱 팬을 끕니다. 높은 난도와 낡은 완성도가 야심을 누릅니다. 거리 레이싱 팬이나 Midnight Club 시리즈 팬에게 낡은 판이지만 보존된 속도와 자유를 남깁니다.