컬트적 인기의 육성 명작 두 편이 마침내 복각됐다. 가상 CD 스캔으로 몬스터를 생성하는 방식도 살아 있다. 레트로하고 까다로운 매력은 여전하지만 낡은 인터페이스엔 인내가 필요하다.
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카테고리
시뮬레이션1 인용3+
설명
플레이어가 디스크에서 몬스터를 탄생시키고 길러 두 작품을 묶은 토너먼트에 내보낸다. 코에이 테크모가 2021년 전 세계 발매. CD에서 태어나는 몬스터, 식단과 훈육, 노화, 랭크 경기, 그리고 두 편의 원작.
Monster Rancher 1 & 2 DX 리뷰
3/5
아트 디렉션
★★★★★
"세련"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"집착적"
여기서 몬스터를 키우는 일은 인내의 의식이다. 디스크에서 생명을 재생하고 주 단위로 단련해 대회에 내보낸 뒤, 상대에게서 본 품종으로 다시 처음부터 시작한다. 제한된 수명이 각 세대를 귀하게 만들고 다음 개체에선 더 잘해보자는 충동을 부른다. 육성·대전·발견의 결합은 진짜 관리의 긴장감을 품고 있어 오늘날에도 빛난다. 훈련의 리듬은 다소 반복적이라 약간의 계획이 보답을 준다.
난이도
"쉬움"
플레이 타임
"거대함"
디스크에서 몬스터를 재생하는 건 끝없는 추첨이다. 새 생물 하나마다 은퇴 전까지 키우고 성숙시키고 싸우려는 의욕이 다시 불붙는다. 컬트 두 작품을 묶어 오를 대회와 키울 세대로 분량이 두 배다. CD 소환이라는 전설적 구조는 빛바래지 않아, 숨겨진 한 마리를 보려 자꾸 한 장 더 시도하게 된다.