포켓몬스터 은의 한국판으로, 2세대를 충실히 현지화. 밤낮 사이클, 알 부화, 100종의 새 포켓몬, 조토 이후의 관동 회귀까지 그대로. 닌텐도 휴대기의 절대적 기준작, 부드럽고 풍성한 한 편.
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카테고리
RPG1 인용7+
설명
트레이너가 100종의 새 포켓몬을 도입하는 이 두 번째 포켓몬 작품에서 조토 지방을 탐험하고 로켓단에 맞선다. 닌텐도 발매, 2000년 10월 유럽 출시. 실시간 낮밤 사이클, 알 부화, 조토의 100마리 새 포켓몬, 포켓몬 리그 후 칸토 방문. 유럽 은판.
Pokemon - Silver Version 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
성도 지방의 중심에서, 마스다 준이치와 이치노세 고의 악곡이 향수를 자아내면서도 빛으로 가득한, 잊을 수 없는 길 주제를 짜낸다. 국립공원부터 날 선 전투까지, 모든 선율이 트레이너들의 기억에 새겨진다. 휴대기에서는 경이로운 이 소리의 풍요로움은 지금도 본보기로 남아 있다.
게임플레이
"거장급"
잡고, 기르고, 진화시키는 그 손맛 있는 루프는 무서울 만큼 효과적이고, 낮과 밤의 순환과 누빌 수 있는 넉넉한 세계가 이를 떠받친다. 완만한 성장과 탐험의 자유로움은 지금도 손쉽게 빠져들게 하며, 두 번째 지방으로의 귀환이 모험을 두 배로 넓힌다. 잘 짜인 이 밀도야말로 본작이 지금도 변함없이 즐거운 이유다.
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"집착적"
한 마리를 잡고 레벨을 올린 뒤 도감을 채워가는 짧은 목표의 연쇄는 진정한 의미에서 결코 멈추지 않는다. 누벼야 할 두 지방, 낮과 밤의 순환, 버전 간 교환이 앞으로 나아갈 이유를 몇 겹으로 늘린다. 템포는 세월이 느껴지고 노가다도 고개를 들지만, 이 수집의 여정은 지금도 거부하기 힘들게 끌어당긴다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
조토 지방을 누비고 로켓단에 맞서는 모험은 체육관과 포획, 그리고 칸토로의 뜻밖의 귀환으로 물들어 있다. 백 종을 더한 도감을 채우고 사천왕을 노리는 시간이 매우 길게 쌓인다. 비밀로 가득한 이 두 지방의 넉넉함이 트레이너가 사랑하는 수명의 주춧돌이 된다.
2000년 10월 영어판 발매에서 금과 짝을 이루는 은. 포획 가능 포켓몬의 비대칭성 때문에 영어권 다수 가정에서 금을 주력 구매로 둔 뒤의 「두 번째 카트리지」로 선택되었다. 시장 결과는 역설적이어서, 유통되는 은 카트리지의 수는 금보다 많지만, 조토 지도 인서트가 손상되지 않은 완전 박스 상태 개체는 금보다 더 찾기 어렵다.
컬트적인 패키지
쌍둥이의 금빛 광휘에 맞서 은은 금속적인 차가움으로 답한다—바다의 수호자 루기아가 폭풍의 하늘에서 우아하고 어두운 실루엣으로 내려온다. 차가운 회청색과 드래곤의 위협적인 고요함의 대비가 신비로운 분위기를 자아낸다. 절제되고 고결한 이 표지는 이제 포켓몬 황금기와 떼어놓을 수 없는 존재가 되었다.
논쟁적인 윤리
내걸린 꿈은 단 하나, 포켓몬 마스터가 되는 것. 하지만 실제로 하는 일은 야생 동물을 작은 공에 가두고, 수십 마리씩 쌓아 두며, 배지를 얻겠다고 기절할 때까지 서로 치고받게 하는 것이다. 그런데도 모험이 워낙 따뜻해서, 전투용 생물을 수집하고 있다는 한쪽 면은 그만 너그럽게 넘어가게 된다. 거북함보다 흐뭇함이 앞서는 것이다.
Pokemon - Silver Version, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
금과 은은 이후 시리즈를 결정짓는 요소, 즉 낮과 밤의 순환, 알을 통한 육성, 그리고 엔딩 이후 또 하나의 지방으로 이어지는 구조를 처음으로 확립한 작품이다. 발매로부터 약 사반세기가 지난 지금도, 진행 속도는 놀라울 만큼 견고하며 특히 관동 지방이 다시 열리는 순간의 발견감은 여전히 살아 있다. 오리지널 게임보이의 단색 도트는 크리스탈의 움직이는 도트에 비해 입체감이 떨어지지만, 2세대의 전환점을 확인하고 싶은 플레이어나 수집가에게는 지금도 충분히 손맛 있는 한 편이다.