유비소프트 몬트리올이 되살린 페르시아의 왕자. 매끄러운 아크로바틱과 시간을 되감는 단검, 천일야화 풍의 글이 매력. 호화로운 미술과 무용처럼 짜인 스테이지가 어우러진 어드벤처 플랫포머의 절대 걸작.
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액션 어드벤처1 인용12+
설명
페르시아 왕자가 GameCube용의 Ubisoft의 이 프린스 오브 페르시아에서 시간의 모래가 해방한 시간 전사와 싸운다. Ubisoft 발매, 2003년 11월에 유럽 출시. 시간 조작의 액션 어드벤처, 왕자의 벽 파쿠르와 궁전 수호자 보스.
Prince of Persia - The Sands of Time 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
유비소프트 몬트리올은 금빛과 황토빛에 잠긴 사암 궁전에 동양의 설화를 되살린다. 부러진 기둥과 바람에 나부끼는 휘장은 페르시아 세밀화를 떠올리게 하고, 건축은 그대로 곡예의 놀이터로 읽힌다. 따뜻한 빛이 모든 홀을 천일야화의 몽상으로 감싼다. 세월을 넘어 우아한 시각의 그릇.
스튜어트 채트우드가 엮어낸 것은 보기 드문 혼종이다. 중동의 타악기와 악기, 마리엠 톨라르의 매혹적인 목소리, 그리고 록 기타의 분출. 음악은 게임과 함께 호흡하며 인적 없는 정원에서는 사색적으로, 모래가 괴물을 풀어놓는 순간 전기처럼 몰아친다. 시리즈를 오래도록 새긴 음의 정체성.
왕자는 스스로 이야기를 들려주고, 죽을 때마다 내레이션이 게임을 실시간으로 바로잡는다. '아니, 그렇게 되지 않았어'라며. 시간을 되감는 힘은 단순한 장치가 아니라 파라와 함께 엮이는 배신과 구원의 이야기를 관통한다. 당대로서는 드물게 우아하게, 메커니즘과 서사를 융합한 각본.
Prince of Persia The Sands of Time PAL은 조던 메크너가 손댄 Ubisoft Montpellier 작품의 유럽판으로, GameCube 세대 액션 어드벤처의 정점 중 하나로 평가받습니다. 수집 가치는 이 게임의 컬트적 위상과, 이 작품 이후 시리즈가 더 이상 GC로 이식되지 않았다는 사실에서 비롯됩니다.
Prince of Persia - The Sands of Time, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
유비소프트 몬트리올이 조던 메크너의 감수로 부활시킨 프린스 오브 페르시아 시간의 모래는 매끄러운 곡예, 세련된 검술, 마법 단검으로 시간을 되돌리는 명물 시스템으로 시리즈를 재정의했습니다. 페르시아 궁전, 동양적 음악, 왕자의 시적인 서술이 아름다운 세계를 짭니다. 절대 기준.