메탈풍의 어둠으로 물든 왕자의 분노. 깊어진 전투와 강렬한 분위기로 호불호 갈리는 강한 후속작.
여러분의 판정
카테고리
액션 어드벤처1 인용16+
설명
Ubisoft Montréal이 2004년 한국·유럽·일본·호주·북미에서 발매한 모래 3부작 2편이다. 다하카에게 저주받은 왕자가 시간의 수호자로부터 도망치며 어둡고 폭력적인 성을 달리는 이야기로, 고딕 메탈 음악·다양한 전투 스타일·시간 조작의 쇄신을 담았지만, 전작과의 노선 변경이 찬반을 불러일으킨 작품이다.
Prince of Persia - Warrior Within 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
미술은 시간의 섬을 두 시대로 이중화한다. 왕자는 같은 장소를 호화로운 과거와 폐허의 현재에서 걷고, 도상은 이 두 상태를 끊임없이 맞세운다. 온전한 홀, 선 기둥과 새 휘장이, 다른 곳에서는 무너져 담쟁이와 먼지에 잠겨 있다. 게임은 이 겹침에서 현기증을 끌어내고, 시간의 문을 지나면 배경의 질감 그 자체가 바뀐다.
음악은 다하카의 추격을 중심으로 결정된다. 시간을 지키는 생물이 왕자를 사냥하려 나타나면, 음악은 숨 가쁜 도주의 음역으로 기운다. 다급한 율동, 절박함의 고조, 뒤돌아보지 않고 달리게 하는 내리침. 이 추격 장면은 전투의 반주와 다른, 온전히 공황에 바쳐진 별개의 주제를 얻는다.
시간의 모래의 성공을 거쳐 더 어둡고 호전적으로 전환한 Prince of Persia 현대 삼부작의 두 번째 작의 한국판이다. 서구에서는 평범하나 한국어 현지 발매가 제한적이던 PS2 시장에서는 물량이 적어 이 현지판으로만 수집상의 기복이 생긴다. 유명한 시리즈지만 의미는 오로지 이 지리적 희소성에 있다.
Prince of Persia - Warrior Within, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
Ubisoft의 액션 어드벤처 Prince of Persia - Warrior Within은 더 어둡고 성숙한 방향으로 전환하여, 시간의 생물에게 쫓기는 왕자가 매끄러운 곡예와 시스템이 풍부해진 전투, 시간 퍼즐을 섞어 폭력적이고 록한 분위기 속에서 저주받은 섬을 누비게 합니다. 깊어진 전투와 파쿠르의 매끄러움, 시간 조작이 액션 어드벤처 팬을 끕니다. 의도적으로 어두운 분위기와 낡은 완성도가 호불호를 가릅니다. 액션 어드벤처 팬이나 시간의 모래 삼부작 팬에게 낡은 판이지만 보존된 매끄러움과 깊이를 남깁니다.