유비소프트 몽펠리에는 완벽히 다듬어진 UbiArt 엔진으로 숨막히게 아름다운 2D 플랫포머를 빚어낸다. 음악 연동 스테이지는 장르의 정점이고 4인 로컬 협동은 기적을 부르며, 망설일 것 없이 360에서 즐길 수 있는 가장 좋은 현대 레이맨이라 부를 만하다.
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플랫포머4 인용7+
협동
설명
Ubisoft Montréal 개발·Ubisoft 발매, 2013년 9월 출시 플랫폼 게임. 레이맨과 친구들이 시각적으로 멋진 손으로 그린 플랫폼 레벨에서 납치된 생물들을 구출. 환경과 인터랙트하는 마피 메카닉, 곡 편곡에 맞춘 리듬 기반 음악 레벨, 4인까지 협력 플레이. 그 세대에서 가장 아름답고 최고의 플랫폼 게임 중 하나.
Rayman Legends 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
경이로운 유려함의 손그림 애니메이션, 선명한 색채, 공상으로 가득한 배경──UbiArt 엔진이 멋지게 빛을 발한다. 모든 생명체와 모든 배경이 전염되는 듯한 기쁨으로 그려진 듯하다. 생기 넘치고 독창적인 이 2D의 화려함은 모든 화면에서 눈을 사로잡는다.
장난기 넘치고 명인의 솜씨를 지닌 음악이 재즈, 월드 음색, 엉뚱한 합창을 엮으며, 모든 것이 화면에서 동기화되는 그 유명한 음악 레벨에서 절정에 이른다. 모든 스테이지가 작품의 통통 튀는 장난기에 다가가는 터무니없는 창의로 톡톡 튄다. 분방한 이 소리의 창의성이 색채의 축제인 이 작품의 매력 전부를 이룬다.
게임플레이
"거장급"
달리고, 뛰고, 박자에 맞춰 — 때로는 음악의 비트에 정확히 포개어 — 공격하는 그 쾌감이, 전염되는 듯한 유려함과 즐거움으로 가득한 플랫포머를 떠받친다. 기발한 레벨 디자인과 4인 협동 플레이가 재미를 몇 배로 부풀린다. 2D 장르의 정점인 이 작품은 한 치의 오차도 없는 조작 정밀도와, 조금도 바래지 않은 신선함을 그대로 간직하고 있다.
재미
"첫 몇 초부터"
눈부신 부드러움과 아름다움의 플랫폼으로, 모든 화면이 창의, 색채, 놀라운 발상으로 넘친다. 박자에 완벽히 동기화된 음악 스테이지는 보기 드문 환희를 안긴다. 최대 4인 협동에 매력으로 가득한, 아이디어를 잇따라 펼치고 혼자서도 가족과도 끊임없는 재미를 보장하는 넉넉한 플랫폼이다.
UbiArt 엔진의 눈부신 애니메이션의 Ubisoft 2D 플랫폼으로, 레벨의 창의와 협동을 음악에 맞춘 장면까지 밀고 나간다. 서구에 널리 유통되어 매력은 희소성보다 호평받은 그래픽 품질과 평가의 컬트성에 달려 있고 아시아판은 더 희소하다. 정성스러운 플랫폼을 좋아하는 층의 좋은 작품이다.
함께하는 재미
모범적인 생동감과 아름다움을 자랑하는 플랫포머로, 네 명 로컬 협력이 각 레벨을 함정과 보상으로 가득한 흥겨운 달리기로 바꾼다. 협력에 건전한 경쟁심이 섞여, 까다로운 구간을 함께 넘으면서 1등을 다투는 것이야말로 묘미다. 바로 즐길 수 있고 사람을 이어, 가족과 다시 켜면 폭소가 보장된다.
Rayman Legends, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2013년 Xbox 360으로 출시된 유비소프트 몽펠리에의 레이맨 레전드는, UbiArt 엔진에 기댄 숨 막히는 만듦새의 2차원 플랫폼 정점입니다. 조작의 유연함, 레벨의 미칠 듯한 독창성, 그리고 점프 하나하나가 곡의 리듬에 맞아떨어지는 음악 스테이지는 완벽에 다가섭니다. 손으로 그린 미술은 끊임없는 황홀입니다. 4인 협동은 통쾌하고, 방대한 콘텐츠는 넉넉함으로 넘칩니다. 까다롭고 창의적인 플랫폼을 좋아하는 사람과 가족에게 이 걸작은 지금도 온전한 매력을 지닙니다.