Ubisoft Paris 개발·Ubisoft 발매, 2010년 3월 유럽에서 출시한 Wii 액션 게임. 현상금 사냥꾼 하야테가 디스토피아의 일본 파 웨스트에서 사무라이 클랜과 테크 기업과 싸움. 정확하고 유려한 검 전투의 MotionPlus 컨트롤, 원거리 총격전과 파쿠르, 유니크한 사이버펑크 웨스턴 분위기, 인상적인 보스. Wii MotionPlus를 사용하는 기술적으로 가장 발전한 Wii 액션 게임.
Red Steel 2 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
사무라이와 서부극이라는 있을 법하지 않은 조합으로, 이 게임은 황토색 단색 면과 굵은 윤곽선을 지닌, 움직이는 만화 같은 날카로운 셀셰이딩을 두른다. 양식화된 사막과 목조 투기장이 한눈에 알아볼 수 있는 세계를 빚는다. 이 또렷한 그래픽의 개성은 지금도 놀라우리만치 빛을 잃지 않았다.
Red Steel 2의 영국 변형으로, 범유럽 PAL판과는 영국 시장 고유의 장정과 표기로 다르다. 흔히 간과되는 이 국가별 파생은 유럽을 한데 묶지 않고 PAL권 내 하위 변형을 구분하는 수집가의 관심을 끈다. 지역적 장정의 이 특이성에 가치가 있어, 본 액션 작품의 다수 지역판을 기록하는 이의 표지가 된다.
Red Steel 2, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
유비소프트 런칭작을 다시 구상한 속편 레드 스틸 2는 모션플러스를 최대한 살려 전례 없는 정밀함의 검 전투를 구현하고, 카타나와 권총을, 서부극과 양식화된 일본을 셀셰이딩으로 대비시킨 세계에서 결합합니다. 전투의 매끄러움, 뚜렷한 아트, 베는 몸짓의 쾌감이 모션 조작의 본보기로 만듭니다. 아레나의 반복과 다소 얇은 콘텐츠가 부담입니다. 검 액션과 체감 전투를 좋아하는 사람을 위한 인상 깊은 작품입니다.