리비에라 야쿠소쿠노치, 리비에라의 일본어 오리지널 버전. 동일한 매혹적인 천사 세계관과 독창적인 스킬 시스템, 텍스트는 일본어. 원어로 즐기는 탁월한 비주얼 RPG.
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설명
Sting 개발·발매, 2002년 5월 일본에서 출시한 GBA RPG. 진실을 추구하는 발키리 아인이 동료 로즈와 함께 죽은 자의 나라 리비에라에서 신의 사명을 다하기 위해 탐험. 사용 횟수가 제한된 아이템 선택에 기반한 유니크한 전투 시스템, 여성 캐릭터와의 관계에 영향하는 내러티브 선택, 복수의 엔딩, 북유럽 판타지의 분위기. 서양에서 Riviera: The Promised Land로 알려진 일본판 오리지널.
Riviera - Yakusoku no Chi Riviera 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
일본판이 떠오르게 하는 것은 탐색의 작법이다. 어느 장소든 한 장의 정지 화면으로 제시되고, 조준선을 움직여 구석구석을 뒤지게 된다. 배경은 그림으로 바라보는 것이 된다. 백악 같은 색조로 그려진 화면에는 아무 신호도 없이 세부가 쌓여, 서두르는 자가 아니라 참을성 있는 눈에 보답한다.
음악도 이 느긋함에 밀착해, 길고 리듬의 윤곽을 눌러 둔 곡을 늘어놓는다. 길게 뻗는 지속음, 되풀이되는 건반의 음형, 정점을 노리지 않고 천천히 옮겨 가는 화성. 구역별 곡은 선율이 아니라 화성의 색으로 구별되며, 거기 있으면서도 읽기를 결코 방해하지 않는다.
독자성은 구조에 있다. 이야기는 닫힌 장 단위로 나아가고, 각 장은 하나의 장소와 하나의 대결을 축으로 짜인다. 가진 시간은 계수로 끊겨 한 번의 통과로 모든 것을 보게 허락하지 않는다. 이 장치가 이야기를 두 번째에야 놓친 것을 깨닫는, 되짚어야 할 대상으로 바꾼다.
자유로운 탐험이 없는 RPG인 Riviera는 삽화 소설풍 연출과 아이템 소모를 기반으로 한 전투 시스템에 모든 것을 겁니다. 처음엔 당혹스러운 이 급진적인 선택이 보급을 가로막았죠. 그 독특한 규칙을 받아들이는 이에게는 밀도 높고 정겨운 모험이자, Sting 스튜디오의 잘 알려지지 않은 걸작입니다.
Riviera - Yakusoku no Chi Riviera, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
스팅의 이색 택티컬 RPG 리비에라 약속의 땅은 자유로운 이동 대신 고정된 장면을 뒤지는 구성과, 쓸수록 닳고 숙련되는 무기에 의한 시적인 전투를 택한다. 인물과 인연, 복수의 결말을 축으로 한 이 독특한 구조가 왕도 RPG와 선을 긋는 확실한 개성을 지킨다. 차분한 템포와 자유 이동의 부재는 처음엔 낯설다. 독특한 일본 RPG와 정성스러운 글을 좋아하는 이를 매료하는 틈새 보석이다.