고대 중국의 삼국 시대를 배경으로 한 역사적 전략 시뮬레이션. 코에이 발매, 1991년 미국 출시. 슈퍼 닌텐도의 제2의 삼국지.
Romance of the Three Kingdoms II 리뷰
3/5
아트 디렉션
★★★★★
"세련"
3/5
음악
★★★★★
"인상적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
게임플레이
"견고"
재미
"답답함"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
삼국 시대 중국을 한 주씩 되찾는 여정은 저녁 시간을 통째로 삼킨다. 무장을 등용해 붙잡아 두고 농업과 상업을 키우며 외교로 책략을 부리고, 통일까지 턴제 전쟁을 이어간다. 방대한 실존 인물과 일부러 느린 진행이 한 전역을 늘이고, 시작 세력 선택이 회차를 늘린다. 코에이의 이 초석 같은 명작은 그렇게 전략 마라톤의 평판을 지킨다.
Koei의 삼국지 역사 전략 시리즈 2편의 미국판으로, 이 Romance of the Three Kingdoms II는 SNES 초기에 틈새 층을 위해 발매됐고 NTSC 물량이 제한적이다. 밀도와 느린 전개가 수요를 억누르지만 Koei 시뮬레이션 수집가는 완품을 원한다. 진짜 난관은 초기 판지 상자와 두꺼운 관리 매뉴얼로, 결품이나 손상이 잦다. NTSC의 Koei 전략 팬을 위한 틈새 물품이다.
Romance of the Three Kingdoms II, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
Romance of the Three Kingdoms II는 삼국시대 중국을 다룬 Koei의 역사 전략 시뮬레이션으로 영지, 군세, 외교를 다스려 천하를 통일한다. 깊이와 사실적 인물의 풍부함이 시스템을 배울 의지가 있는 인내심 있는 이용자에게 보답한다. 길고 빽빽하며 전개도 느려 애호가용이다. 중국사와 본격 턴제 전략을 좋아하는 이에게는 당대의 연출과 인터페이스를 감안해도 확실한 매력이 남는다.