룬 팩토리 프론티어. 라구나가 떠다니는 도시 트램폴리에 오는, 농사와 연애와 던전 탐험의 RPG. 룬이 마법과 농사 양쪽을 떠받치는 독자 시스템.
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시뮬레이션1 인용7+
설명
Neverland 개발·Rising Star Games 발매, 2011년 3월 미국에서 출시한 Wii 농장 RPG. 라구나가 모든 것을 버리고 트램폴리 마을에 도착해 농장을 경작하고 던전에서 몬스터와 싸움. 계절 농업 사이클, 크래프트, 사회적 관계와 결혼, 던전에서의 실시간 전투, 유령 섬에 얽힌 수수께끼의 시나리오. 유럽에서의 Wii 최초의 룬 팩토리.
Rune Factory - Frontier 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
이 골짜기는 한 해에 네 번 다시 칠해진다. 네버랜드가 바꾸는 것은 잎의 색만이 아니다. 빛도, 풀의 키도, 눈을 인 지붕의 색도 달라져 같은 오솔길이 계절마다 다른 얼굴이 된다. 생물들은 외양간에 두고 싶어질 만큼 둥글게 그려져 마물과 가축의 경계를 완전히 흐려 놓는다.
농장 일은 세 박자로 진행된다. 저택 주변 곡의 상당수가 왈츠로 쓰여, 씨 뿌리기와 물 주기에 노역의 박이 아니라 춤의 흔들림을 준다. 마을에서는 가게마다 작은 성격 소품이 하나씩 있어 이쪽은 아코디언, 저쪽은 하프시코드. 이윽고 문을 보기 전에 선율만으로 주인을 알아보게 된다.
이야기는 큰 볼거리를 거부한다. 한 젊은이가 마을에 오는 것은 한 소녀가 아무 말 없이 그곳을 떠났기 때문이다. 조사는 두 번의 수확 사이에 반복되는 대화와 자잘한 도움을 쌓으며 진행된다. 마을 위에는 천천히 내려오는 떠 있는 섬만이 눈에 보이는 위협으로 걸려 있고, 극은 사건의 속도가 아니라 계절의 속도로 매듭지어진다.
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"집착적"
아침에는 밭을 갈고, 오후에는 던전에 뛰어들고, 마을에서 인연을 맺는 흐름이 매일의 수확과 전투, 자잘한 목표를 엮는 일과로 자리 잡는다. 농장과 길들인 몬스터, 관계를 키워 나가는 과정이 끊임없이 "내일 하루만 더"의 욕구를 불러일으킨다. 템포와 룬 포인트 관리는 부담이지만, 이 농장과 모험의 융합은 부드럽고 끈질긴 흡인력을 지켜 준다.
난이도
"쉬움"
플레이 타임
"거대함"
트램폴리에서 밭을 갈고 계절마다 씨를 뿌려 수확하며 가축을 키우고 무기를 단련하는 한편, 실시간 전투로 던전을 누빈다. 주민과의 교류와 결혼, 유령섬을 둘러싼 수수께끼 이야기까지 얽혀 할 일이 끊이지 않는다. 수십 시간을 음미하듯 즐기는 농장 RPG로 지금도 사랑받는다.
밭농사, 던전, 마을 생활을 따뜻한 정취로 잇는 Neverland의 농업 시뮬과 액션 RPG의 융합 Rune Factory Frontier. 지금도 장르 애호가에 제법 추구되며, 수집 관심은 인위적 희소성보다 이 사랑스러운 복합 공식과 끈질긴 틈새 수요에 있다. 본 기기 생활 시뮬을 모으는 층에 좋은 작품이다.
숨겨진 명작
목장 시뮬레이션과 액션 RPG를 엮어, 작물과 계절, 그리고 길들일 수 있는 몬스터가 사는 던전 탐험을 오가는 작품이다. 마니아 취향과 느긋한 걸음이 대중에게서 멀어지게 했다. 모험의 향기를 머금은, 마음 편한 시골 생활을 좋아하는 이에게는, 카탈로그 속에서 너무나 잊힌 풍요롭고 따뜻한 안식처다.
Rune Factory - Frontier, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2008년 일본, 2009년 서양에서 Wii으로 출시된 네버랜드의 본작은, 농사 시뮬레이션과 액션 RPG를 결합해 밭을 갈고 길들인 몬스터를 기르며 검을 들고 미궁을 탐색하는 마을을 그립니다. 계절에 따른 작물 관리, 땅의 비옥함을 좌우하는 독특한 루니 구조, 주민과의 인연이 풍부하고 마음 편한 순환을 이룹니다. 따뜻한 미술과 자유로운 호흡이 매료합니다. 체계의 밀도와 루니의 세세한 관리는 주눅 들게 하지만, 시뮬레이션과 아늑한 RPG를 좋아하는 사람에게 권하는 뛰어난 생활 게임입니다.