그 유명한 '한 턴만 더' 증후군은 그대로이며, 시대가 바뀔 때마다 목표를 새로 세우는 '시대' 시스템이 이를 증폭한다. 늘 완성할 불가사의, 넓힐 국경, 준비할 승리 조건이 있어, 한 판이 새벽까지 늘어나고 모든 결정이 곧바로 다음을 부른다.
고대에서 근대까지의 한 판은 긴 시간에 걸치고, 4X라는 형식은 문명과 전략을 시험하려 여러 판을 잇게 만든다. '시대' 시스템이 전환마다 흥미를 되살리고, 다양한 승리 경로가 거의 무한한 재도전성을 보장한다.