현실적인 물리 엔진과 즐거운 오픈 월드를 갖춘 스케이트보드 게임. 후속작에 다소 밀리지만 고유한 매력이 있다. 장르 팬에게 만족스러운 탄탄한 타이틀.
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설명
EA 블랙 박스가 만든 후속작으로, 스케이트 시리즈를 확장된 도시와 새 트릭으로 연장합니다. 일렉트로닉 아츠가 발매하여 2009년 1월 유럽, 독일, 북미, 일본에서 출시되었습니다. 5년 후 산 바넬로나로 돌아와 거리를 탈환하는 더 레전드라 개명한 무명의 스케이터, 주택가와 공업 지구를 확장한 산 바넬로나 올드 타운을 재현한 오픈월드, 리얼한 트릭을 위해 아날로그 스틱의 상징적 플릭잇 컨트롤을 갖춘 시뮬레이션 게임플레이, 포인트를 버는 화려한 낙상의 홀 오브 미트 메커니즘, 인더스트리 파크와 X-게임즈를 포함한 50개 이상의 커리어 목표, 최대 8인 참가의 온라인 멀티플레이어 온라인 프리 스케이트 모드, 100가지 이상의 아바타와 보드 커스터마이즈, 영어 음성을 제공합니다.
Skate 2 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
세련되고 진정성 가득한 라이선스 선곡이 힙합, 인디 록, 펑크를 엮어 거리 스케이트 문화에 다가간다. 모든 세션이 라이딩과 완벽히 맞물리는 쿨하고 나른한 곡의 율동에 맥동한다. 정성스럽고 설득력 있는 이 음악 정체성이 게임에 거부할 수 없는 도시의 영혼을 부여한다.
EA의 사실적 스케이트보드의 속편, Skate 2는 두 스틱 조작과 도시 오픈 월드를 다듬어 까다로운 보드 애호가에게 컬트 시리즈의 기둥이다. 서구에서 지금도 흔하며, 관심은 희소성보다 충실한 틈새의 정석이라는 위상에 있다. 스케이트 시뮬레이션 애호가에 알맞은 작품이다.
함께하는 재미
까다로운 시뮬레이션 지향의 스케이트보드로, 스틱을 이용한 트릭 조작이 연타가 아닌 인내와 창의에 보답한다. 경쟁은 라인의 우아함과 트릭의 응수에 있어, 서로를 더 멋진 콤보로 능가하려 한다. 당시의 온라인은 불확실한 서버에 기대지만, 여럿이 도전을 해내는 일은 화기애애하고 독창적인 경쟁심으로 남는다.
Skate 2, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
스케이트 2는 초대작의 혁명적 공식을 잇고 다듬어, 여전히 설득력 있는 사실적 물리와 더 생기 있는 오픈 월드를 갖춘다. 보드에서 내려 걸어서 탐험하고 도시 집기를 옮길 수 있는 점이 스폿과 완벽한 트릭의 탐구를 풍부하게 한다. 까다롭되 보람 있는 스틱 조작 시스템은 시리즈의 정체성을 이루는 진짜 활주 감각을 지킨다. 뒤이을 뛰어난 스케이트 3에 다소 가려지지만 그럼에도 탄탄하고 즐거운 작품이다. 사실적인 경험을 찾는 스케이트 애호가에게 여정은 여전히 권할 만하다.