Skate 시리즈 최고작. 중독성 있는 물리 엔진과 잘 설계된 협동 모드가 특징. 깊은 커스터마이징과 풍부한 오픈 월드로 PS3 스케이트보드 게임의 필수 타이틀.
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설명
EA 블랙 박스가 만든 후속작으로, 스케이트 시리즈를 스케이트파크 생성과 팀 협력으로 연장합니다. 일렉트로닉 아츠가 발매하여 2010년 5월 유럽, 호주, 아시아, 북미, 일본에서 출시되었습니다. 전설의 팀을 만들기 위해 가상 도시 포트 카버턴에서 몽고코프 신팀에 합류하는 무명의 스케이터, 다운타운과 주택가 구역을 갖춘 포트 카버턴을 재현한 오픈월드, 아날로그 스틱의 상징적 플릭잇 컨트롤을 갖춘 시뮬레이션 게임플레이, 자신의 스케이트파크를 만들고 온라인 공유하는 스케이트 크리에이트 메커니즘, 최대 2인 참가의 로컬 화면 분할 협동 모드와 최대 6인 참가의 온라인 팀 모드, 50개 이상의 팀 커리어 목표, 100가지 이상의 아바타와 보드 커스터마이즈, 에릭 코스턴을 포함한 프로 스케이터 성우의 영어 음성을 제공합니다.
Skate 3 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
세련되고 진정성 가득한 라이선스 선곡이 힙합, 인디 록, 펑크를 엮어 거리 스케이트 문화에 다가간다. 모든 세션이 라이딩과 완벽히 맞물리는 쿨하고 나른한 곡의 율동에 맥동한다. 정성스럽고 설득력 있는 이 음악 정체성이 게임에 거부할 수 없는 도시의 영혼을 부여한다.
게임플레이
"거장급"
스케이터의 실제 동작을 흉내 내듯 아날로그 스틱으로 트릭을 구사하는 조작은 보기 드물게 섬세하고 표현력 넘치는 손맛을 안긴다. 도시 샌드박스는 라인과 콤보를 끝없이 이어 가도록 유혹한다. 스케이트보드 시뮬레이션의 기둥으로서, 그 어떤 후속작도 진정으로 왕좌를 빼앗지 못했을 만큼 정확한 조작 체계를 간직하고 있다.
재미
"첫 몇 초부터"
사실적이고 너그러운 스케이트보드. 스틱으로 발의 움직임을 재현해 열린 도시에서 트릭과 기술을 성공시킨다. 몇 번의 시도 끝에 매끄러운 콤보를 성공시키는 만족이 진정한 즐거움을 안긴다. 쿨하고 창의적이며 더없이 화기애애한, 표현의 자유와 공유에 거는, 친구끼리 즐기기에 안성맞춤인 활주 게임이다.
중독성
"집착적"
스틱으로 트릭 하나하나를 조절해 발을 딛지 않고 콤보를 잇는 흐름은 완벽한 트릭을 해내고픈 마음이 시도를 끊임없이 되살리는 까다로운 활주의 즐거움을 빚어낸다. 오픈 월드에서 솜씨를 꾸미고 촬영하는 일이 창의성을 보상한다. 조작은 처음엔 거리감을 주지만, 스폿의 자유와 숙련된 동작의 만족이 오래도록 사로잡는다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
광활한 도시 샌드박스에서 챌린지와 트릭을 끝없이 갈고닦는다. 커리어에 더해 파크 에디터와 온라인 공유가 즐길 거리를 무한히 넓혀, 조작의 숙련을 위해 몇 번이고 돌아오게 만드는 작품이다.
Skate 3의 일본판으로, EA의 스케이트 시뮬레이션이며 장르에 맞지 않는 시장에서 서구판보다 유통이 적다. 이 판은 서구 컬트 정석의 일본 출하를 모으는 층에 맞는다. 관심은 강한 가치보다 이 지역 출하에 있다.
함께하는 재미
까다로운 시뮬레이션 지향의 스케이트보드로, 스틱을 이용한 트릭 조작이 연타가 아닌 인내와 창의에 보답한다. 경쟁은 라인의 우아함과 트릭의 응수에 있어, 서로를 더 멋진 콤보로 능가하려 한다. 당시의 온라인은 불확실한 서버에 기대지만, 여럿이 도전을 해내는 일은 화기애애하고 독창적인 경쟁심으로 남는다.
Skate 3, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
스케이트 3은 시리즈의 결실이며 많은 이에게 역대 최고의 스케이트보드 게임으로 남는다. 모범적인 사실감과 정밀함의 물리 엔진이 각 트릭을 쌓고 음미하는, 비할 데 없는 활주 감각을 준다. 깊은 커스터마이즈, 포트 카버턴의 오픈 월드, 특히 여럿이서 라인을 만들고 공유할 수 있는 협동 모드가 거의 끝없는 놀이터를 연다. 느긋한 색조와 온전한 자유가 끊임없는 즐거움을 유지한다. 스케이트 애호가에게도 호기심 많은 이에게도 이 장르의 정점은 지금도 전적으로 권할 만하다.