소닉의 본류 부활작. 3D와 2D를 엮은 에그맨의 우주 유원지, 색다른 위스프 능력으로 소닉이 변신. 제어된 속도와 정성스런 설계.
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설명
Sonic Team 개발·세가 발매, 2010년 11월 일본에서 출시한 Wii 플랫폼 게임. 소닉이 아스테로이드 코스터 행성의 스테이션을 달리며 게임플레이를 변화시키는 고유 능력(레이저·드릴·로켓)을 가진 외계인 위스프를 흡수. 극한의 속도의 유려한 2D와 3D 레벨, 새로운 위스프 능력, 장관인 보스. 그 페이스와 재미로 칭찬받은 힘든 시기 이후 소닉의 복귀.
Sonic Colors 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
눈부신 네온으로 물든 우주의 놀이공원. 그 무대는 채도 높은 색채와 공중에 떠 있는 현기증 나는 구조물로 흘러넘친다. 빛나는 위습이 짜릿한 속도의 스테이지에 또렷한 색의 반짝임을 더한다. 생기 넘치고 빛으로 가득한 이 그래픽의 환상이 그 고슴도치에게 광채를 되찾아 주었다.
오타니 도모야의 귀에 붙는 「Reach for the Stars」에 이끌려, 음악은 톡톡 튀는 일렉트로 팝과 거부할 수 없는 청량함의 별 사이 주제를 엮는다. 우주 놀이공원 하나하나가 속도를 위해 깎아낸 다채로운 선율로 맥동한다. 햇살처럼 유쾌한 이 에너지는 현대 소닉에서 손꼽히게 사랑받는다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
색감 넘치는 세계를 전속력으로 내달리고, 고슴도치를 드릴이나 레이저, 로켓으로 바꾸는 외계인의 힘 위습을 쓴다. 이 작품은 순수한 속도와 창의를 되살린다. 2D와 3D의 전환, 아이디어로 가득한 레벨이 곧바로 사로잡는다. 밝고 날카로우며 넉넉한, 순수한 빠름의 짜릿한 즐거움을 되찾은 현대의 소닉이다.
속도, 플랫폼, 색 능력을 섞어 당시 Sega 고슴도치 손꼽히는 수작으로 평가되는 작품으로 여기서는 일본 제목과 미국 제목이 있는 Sonic Colors. 지금도 흔하며, 매력은 희소성보다 마스코트의 회복이라는 지위와 반가운 놀라움에 대한 향수에 있다. 본 기기 Sonic 애호가에 좋은 작품이며 박스 포함도 구하기 쉽다.
Sonic Colors, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2010년 Wii으로 출시된 소닉 팀의 본작은, 긴 방황을 거쳐 속도의 쾌감으로 돌아가 흔히 손꼽히는 3차원 소닉으로 평가받습니다. 우주 놀이공원을 무대로 한 모험은 맹렬한 질주 장면과 명료한 2차원 플랫폼 구간을 번갈아 엮습니다. 다양한 힘을 주는 색색의 생물 위습이 탐색과 호흡을 새로 합니다. 선명한 미술과 흥겨운 음악이 매료합니다. 사소한 힘과 절제된 분량은 느껴지지만, 빠르고 색채 풍부한 플랫폼을 좋아하는 사람에게 권하는 뛰어난 소닉입니다.