남코와 프로젝트 소울이 빚어낸 3D 격투의 절대적 정점. 정밀한 조작과 전설적인 출전진, 장엄한 동작과 비교 불가의 전술 깊이가 어우러진 영원한 걸작입니다.
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격투2 인용12+
설명
전설의 전사들이 Dreamcast에서 최고로 평가받는 남코의 이 격투 게임에서 소울 엣지의 검을 위해 싸운다. 남코 발매, 1999년 9월에 미국 출시. 다채로운 무기의 3D 격투 게임, 임팩트 가드 시스템, 아이코닉한 캐릭터, 콘솔 최고 수준의 그래픽. 미국판.
Soulcalibur 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
반짝이는 칼날, 일렁이는 천, 황금빛으로 가득한 투기장──모든 일대일 대결이 움직이는 그림처럼 펼쳐진다. 출시 당시 혁명이라 칭송받은 전사들의 유려함은 지금도 감탄을 자아낸다. 본 기기의 간판인 이 화려함은 시대를 초월한 기품을 간직한다.
장대하고 영화적인 관현악 반주가 무기를 맞대는 결투 하나하나를 영웅적 벽화의 높이로 끌어올린다. 떨리는 현악과 진군하는 듯한 금관이 칼날이 맞부딪칠수록 긴장을 끌어올린다. 보기 드문 무예적 기품을 머금은 이 소리의 너비가 본작을 본 기기의 절대적 기준으로 만드는 데 한몫했다.
게임플레이
"거장급"
「8-Way Run」으로 아레나를 자유로이 누비고, 무기의 간격과 옆 이동을 다룬다. 대결은 공간과 유려함으로 가득하다. 역사에 남을 완성도로 드림캐스트에 이식된 이 무기 격투는 본보기라 할 가독성과 우아함을 지킨다. 이만큼 자연스러운 손맛의 격투 게임은 지금도 손에 꼽을 정도다.
재미
"첫 몇 초부터"
무기를 맞대는 싸움이 여기서 보기 드문 완성도에 이른다. 경이롭도록 매끄러운 대결, 8방향 이동, 눈부시게 우아한 캐릭터. 조작은 초보자를 맞이하면서 깊이는 숙달에 보답한다. 출시 당시 기술적으로 압도적이었고, 지금도 역사상 가장 칭송받는 격투 게임 중 하나로 남는다.
중독성
"집착적"
8방향 이동의 자유와 백병 무기의 무기고가 모든 공방을 읽기 쉽고 짜릿하게 만들어 한 번의 승리가 곧바로 다음을 부른다. 미션 모드는 짧은 과제를 연달아 펼쳐 캐릭터와 의상, 일러스트를 끝없이 해금한다. 출시 당시 거의 완벽했던 이 무기 대전의 보석은 지금도 사람을 붙드는 매끄러움과 후함을 간직한다.
북미판 『Soulcalibur』은 DC 미국 런칭 3작 중 하나로, 세대 최고급 3D 격투 기술 평가를 받는다.
함께하는 재미
무기 격투의 절대적 정점으로, 첫 대결부터 매혹하는 우아함과 가독성을 갖췄다. 8방향 자유 이동과 완벽한 타이밍의 가드 임팩트가 초보자를 밀어내지 않으면서 경쟁을 깊게 만든다. 아름답고 민첩하며 훌륭하게 균형 잡혀, 숨막히는 대결을 연이어 만들고 여러 해가 지나도 가장 즐거운 대전 중 하나로 남는다.
Soulcalibur, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
남코의 3D 무기 격투 절대 기준 소울 칼리버는 탁월한 부드러움과 8방향 이동, 풍성한 캐릭터로 충격을 줬습니다. DC판은 아케이드 Model 3 기판을 능가했다고 평가받는 기술적 위업입니다. 깊은 운영, 우아한 연출, 고급 모션 덕에 영원히 즐기는, 본기 구매의 이유가 되는 명작.