Xbox 독점 캐릭터로 Spawn을 갖춘 세대 최고의 Soulcalibur. 무기와 전투 시스템이 희귀한 깊이와 유동성을 가진다. 당시 기준 훌륭한 그래픽. 최고의 무기 기반 대전 격투 게임의 최고 버전 중 하나.
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카테고리
격투2 인용12+
설명
모든 시대의 전사들이 검·창·도끼의 무기 결투로 드림캐스트의 전설적인 소울칼리버의 속편에서 격돌한다. 남코 퍼블리싱, 2003년 미국·유럽·일본 출시. Xbox 한정 게스트 캐릭터 스폰 포함 23명의 전사, RPG 진행의 웨폰 마스터 모드, Xbox Live 온라인 결투, 접근하기 쉬운 소울 게이지 시스템 수록.
Soulcalibur II 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
맞부딪치는 강철, 나부끼는 천, 빛으로 가득한 호화로운 투기장──모든 일대일 대결이 보기 드문 기품의 무대에서 펼쳐진다. 전사들의 유려한 움직임과 의상에 쏟은 정성이 도검 전투의 예술을 승화시킨다. 이 팽팽한 화려함은 장르에 흔적을 남겼고, 그 장려함을 지금도 온전히 간직한다.
게임플레이
"거장급"
무기를 쓰는 전투는 8방향 이동과 본보기라 할 만큼 명료한 가드 시스템에 기대어, 반사신경 못지않게 위치 선정을 보상한다. 교전의 매끄러움과 로스터의 균형이 접근성과 깊이를 두루 갖춘 대전 격투를 만들어낸다. 즉각 손에 익는 조작과 기술적 풍부함으로 지금도 매료시키는 장르의 기준작이다.
재미
"첫 몇 초부터"
무기를 맞대는 싸움의 화려함의 극치. 본보기처럼 매끄러운 대결, 빡빡한 타이밍의 패링, 눈부시게 우아한 캐릭터. 조작은 초보자를 맞이하면서도 깊이는 몇 시간의 수련에 보답한다. 기억에 남는 로스터, 호화로운 게스트, 미려한 아레나가 그림을 완성한다. 의심할 바 없이 세대 손꼽히는 격투 게임이다.
Namco 무기 격투의 정점으로 콘솔판에 독점 게스트 Spawn을 맞아 본 기기 출하를 타 기종과 구별하는 Soulcalibur II. 추구되며 매력은 희소성보다 대전 기준작이라는 지위와 본 기기 고유 캐릭터 독점에 있고 아시아 프레스는 찾기 어렵다. 격투 수집에 좋은 작품이다.
함께하는 재미
첫 대결부터 매혹하는 우아함과 가독성을 갖춘, 무기 격투의 정점. 8방향 자유 이동과 완벽한 타이밍의 가드 임팩트가 초보자를 밀어내지 않으면서 경쟁을 깊게 만든다. 아름답고 민첩하며 훌륭하게 균형 잡혀, 숨막히는 대결을 연이어 만들고 여러 해가 지나도 친구와 다시 하고 싶은 가장 즐거운 대전 중 하나로 남는다.
Soulcalibur II, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2003년에 엑스박스로 이식된 Project Soul의 본 남코 작품은, 3D 무기 격투의 정점으로 지금도 회자되는 한 편입니다. 8 Way Run 시스템, 명료한 타격 가독성, 풍성한 무기 패널이 보기 드문 표현력을 부여하고, 엑스박스 게스트로 참전한 스폰의 매력은 지금까지도 빛이 바래지 않았습니다. Weapon Master 모드는 묵직한 솔로 커리어를 제공하며, 온라인 미지원과 다소 늙은 모델링은 한계지만, 무기 격투 팬과 남코 애호가에게 강력히 권할 만합니다.