시리즈의 완성도를 유지한 3편. 깊은 캐릭터 메이킹과 신규 참전, 정교한 동작으로 II 다음가는 필수작.
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격투2 인용12+
설명
남코와 Project Soul이 2005년에 발매한 『소울캘리버 III』으로, 시리즈 본편 3편이다. 발매 시 29 캐릭터의 대폭 증량 로스터·신규 참전의 티라·세츠카·자살라멜 등·전술 스트래티지 모드 "Chronicles of the Sword"·혁신적인 캐릭터 크리에이터를 구현했다. 전작보다 망라적이지만, 게임플레이 버그로 비판도 받은, 그래도 걸작이라 할 만한 작품이다.
Soulcalibur III 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
한층 더 풍부하게, 이 작품은 호화로운 투기장, 정교하게 만든 의상, 유려하게 움직이는 전사들을 펼쳐 보인다. 공들인 빛과 배경의 다채로움이 도검 전투의 예술을 돋보이게 한다. 정성스럽고 날카로우며 우아한 이 화려함이 시리즈의 시각적 명성을 멋지게 이어 간다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
정성껏 만든 에디터로 자신만의 전사를 빚어낼 수 있는 이 작품은 그렇잖아도 알찬 로스터를 넘어 재플레이성을 몇 배로 높인다. 크로니클 모드와 대전, 각종 도전이 넘쳐나는 내용을 해금해 긴 시간을 채운다. 이 넉넉함과 정교한 무기 시스템이 격투 애호가가 가꾸는 수명을 낳는다.
Soulcalibur III의 아시아 지역판으로, PS2 독점인 이 작품의 서구판이나 일본판보다 뚜렷이 희소하다. 이 현지 발매는 무기 대전 고전의 기록이 적은 발매에 주의를 기울이는 수집가를 끌어들인다. 매력은 무엇보다 이 지리적 희소성에 달려 있고, 내용은 표준과 같다.
함께하는 재미
무기 격투의 후한 속편으로, 캐릭터도 무기도 모드도 쌓아 올려 대전을 모든 형태로 음미할 수 있다. 경쟁은 우아함과 가독성을 지켜, 8방향 이동과 거리 읽기가 지배한다. 밸런스는 날카롭다기보다 풍성하지만, 호화로운 놀이터로 남아 모든 둘이 좋아하는 전사를 찾고 오래 가는 라이벌 의식을 키운다.
Soulcalibur III, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2005년 PS2으로 출시된 남코의 본작은, 무기 격투 공식을 전례 없는 깊이의 캐릭터 제작 모드로 풍성하게 해 자신만의 전사를 처음부터 쌓게 합니다. 전투 체계는 본보기 같은 명료함과 균형을 지키며 넓어진 로스터와 다양한 무기에 떠받쳐집니다. 크로니클 오브 더 소드 모드가 독자적인 전략의 층을 더합니다. 일부 균형 문제와 온라인 미지원은 숙련자의 호불호를 가르지만, 자신의 전사를 빚고 싶은 사람과 무기 대전 격투 팬에게 권할 만한 후한 작품입니다.