소환된 파밀리아 전투 시스템을 가진 플라이트 플랜의 PS1 전술 RPG 서먼 나이트. 접근하기 쉬운 시나리오와 정감 있는 카와이 캐릭터. 소환으로 풍부해진 턴제 전략 게임플레이. PS1에서 일본의 긴 프랜차이즈를 시작한 독창적인 틈새 전술 JRPG다.
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설명
차원의 침략으로부터 린드바움을 지키기 위해 소환사가 소환수를 부르는 Flight-Plan과 반프레스토의 일본 태틱컬 RPG. Flight-Plan과 반프레스토가 제작했으며 2000년 일본에서 Summon Night 제목으로 발매. 그리드식 전술 턴제 전투, 고유 능력을 가진 4마리의 소환수 파트너에서 선택, 모험과 관계의 30시간이 넘는 시나리오, 밝은 오케스트라 음악이 특징. Summon Night 제목의 일본판.
비주얼 노벨의 색채가 깃든 택티컬 RPG로, 격자 위의 전투와 다른 세계의 동료들과 유대를 쌓는 긴 대화 파트를 엮어낸다. 한 번도 번역되지 않아 마니아들만의 것으로 남았다. 그 따뜻한 필치와 호감도 시스템은 캐릭터에게 정 붙이기를 즐기는 전략 애호가들을 매료할 것이다.
Summon Night, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
반프레스토의 시뮬레이션 RPG 서몬 나이트는 그리드 위 턴제 전투, 소환, 그리고 다른 세계에서 온 인물을 축으로 한 이야기를 결합해 시리즈의 막을 엽니다. 정성스러운 아트, 주인공들의 유대, 소환 시스템의 깊이가 장르 팬을 매료합니다. 일본어 장벽과 차분한 템포가 서양 진입을 좁힙니다. 일본산 전략과 따뜻한 판타지 이야기를 좋아하는 사람에게 권하는 서사성 풍부한 택티컬입니다.