새 주인공으로 풀어내는 테일즈 오브 데스티니 2. 다듬어진 전투와 성숙한 서사, 따뜻한 화풍이 매력적.
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RPG1 인용12+
설명
남코가 2002년에 발매한 『테일즈 오브 데스티니 2』으로, PS1판 『테일즈 오브 데스티니』(1997년)의 정통 후속작이다. 스탄과 루티의 아들 카일 듀나미스와 수수께끼의 소녀 리아라가, 1편의 18년 후를 무대로 운명의 네트워크와 폭군 엘레인에 대치하는 이야기다. 시리즈 PS2판 최초의 Aerial Linear Motion Battle System 전투·아시아 복수 지역에서의 발매다. 일본에서 컬트적 인기를 얻은 RPG 후속작이다.
Tales of Destiny 2 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
미술은 다음 세대를 연출한다. 첫 이야기로부터 십팔 년 뒤, 게임은 옛 영웅들의 자식을 보여 준다. 스탄의 아들 카일 두나미스와 신비로운 리알라가, 알려진 세계를 가져오면서도 새롭게 하는 세련된 애니메이션풍으로 그려진다. 넓어진 배경, 미공개 인물, 흐른 시간의 흔적을 지닌 장소가 늙은 세계를 보여 주고, 부모의 유산이 얼굴에 짓누른다.
음악은 게임의 공중전에 맞춘다. 에어리얼 리니어 모션 체계는 충돌을 공중으로, 빠르고 수직적인 이음으로 밀어 올리고, 음악도 이 약동을 따른다. 지속되는 율동, 활기찬 고조, 행동을 위로 미는 예민한 관현악. 이전 작품보다 빠른 전투 주제가, 놀이 체계의 늘어난 기동성과 짝을 이룬다.
이야기는 영웅의 아들을 운명에 맞선 싸움의 담지자로 삼는다. 스탄과 루티의 자식 카일 두나미스는 수수께끼의 리알라와 손잡고, 정해진 미래의 이름으로 사물의 흐름을 고쳐 쓰려는 운명의 망과 폭군 엘레인에 맞선다. 여정은 유전의 무게와, 제 길을 택할 자유를 묻는다. 젊은이가 전설적 아버지에게 떳떳함을 보여야 할 때.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
사가의 횃불을 이어받은 이 속편은 경쾌한 전투와 정 가는 등장인물에 떠받쳐진 긴 호흡의 모험을 그린다. 본편을 진행하고 전투 시스템을 통달하며 곁가지를 탐험하는 일이 긴 시간을 채운다. 이야기와 플레이의 이 넉넉함이 테일즈 애호가가 음미하는 수명을 떠받친다.
서구 미발매 속편 Tales of Destiny 2의 일본·아시아 초기 출하로 염가판보다 모으기 어렵다. 이 발매 프레스는 지역에 머문 RPG의 초기 장정에 의한 원판을 원하는 층을 끌어들인다. 관심은 무엇보다 염가 재판을 웃도는 아시아 출하의 지리적 희소성에 있으며, Tales 시리즈 애호가의 틈새다.
Tales of Destiny 2, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2002년 PS2으로 출시되어 일본 전용에 머문 남코의 본작은, 초대 테일즈 오브 데스티니의 직접적인 속편으로 전작 주인공의 아들을 주역으로 시간 여행과 뒤틀린 운명을 엮은 모험을 그립니다. 소비 마법을 관리해야 할 행동의 자본으로 바꾸는 체인 캐퍼시티에 뿌리내린 실시간 전투가 호평받는 전술적 새로움을 가져옵니다. 정 가는 인물과 장대한 탐구가 후한 체험을 벼려냅니다. 언어 장벽과 고전적 만듦새는 확산을 좁히지만, 테일즈와 2차원 전투 애호가에게 일품인 액션 RPG입니다.