철권 4의 시도를 거쳐 빛을 되찾은 5. 빠른 전투와 화려한 연출로 PS2판 시리즈의 절대 정점.
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격투2 인용16+
설명
남코가 2005년에 발매한 『철권 5』으로, 시리즈 본편 5편이자 PS2판의 정점이다. 32 캐릭터의 대규모 로스터(안나·브루스 어빈·로저 Jr. 복귀 등)·한층 정밀한 방어 모드와 심화된 콤보의 전투 시스템 쇄신·심화된 Story/Time Attack/Survival 모드를 구현했다. 역대 『철권』 작품의 최고 걸작 중 하나로 손꼽히는, 3D 격투의 절대적 기준작이다.
Tekken 5 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
정성스러운 사실감으로 조형된 전사들, 장려한 투기장, 공들인 빛──격투 게임이 높은 수준의 기술적 기품에 이른다. 애니메이션의 유려함과 배경의 풍요로움이 격돌 하나하나를 돋보이게 한다. 세련되고 날카로운 이 시각의 정교함이 세대 말기 남코의 숙련을 들려준다.
날 서고 절충적인 음악이 일렉트로, 테크노, 록을 엮어 전투의 격렬한 템포에 다가가는 에너지를 빚는다. 모든 아레나가 가장 팽팽한 것부터 가장 그루비한 것까지, 파이터의 개성을 돋우는 멋스러운 주제를 지닌다. 시리즈의 증표인 세련된 이 음악 정체성이 모든 격돌을 패기와 함께 들끓게 한다.
게임플레이
"거장급"
기본기로의 의도적인 회귀를 표방한 이번 작품은 가독성과 균형이 빼어난 3D 대전을 다듬어냈다. 측면 이동, 지상 연계기, 그리고 방대한 로스터는 파고드는 노력에 보답하면서도 초심자를 내치지 않는다. 조작의 부드러움과 정밀함은 여전히 흠잡을 데 없다. 콘솔에서 시리즈의 정점에 선 이 작품은 마니아를 지금도 사로잡는 깊이를 간직하고 있다.
재미
"첫 몇 초부터"
3D 격투의 가장 완성된 모습. 거대한 로스터, 본보기처럼 매끄러운 공방, 그리고 몇 년의 수련에 보답하는 깊이. 조작은 접근하기 쉬운 채, 모든 캐릭터가 기술의 보고를 품는다. 장관이고 균형 잡혔으며 여럿이서도 빼어난, 전 세계에서 찬사받는 대전의 흔들리지 않는 정점 중 하나다.
중독성
"집착적"
빡빡한 타이밍으로 타격을 이어가고 상대를 공중에 띄워 저글링하는 일은 매 라운드를 끊임없이 다시 하고 싶은 정밀함의 묘기로 바꾼다. 방대한 로스터와 부가 모드들이 연습을 다시 불러온다. 기술적 깊이가 초심자를 주눅 들게 하지만, 이 명료함과 날카로움, 푸짐한 콘텐츠는 팬들이 놓지 않는 흡인력을 간직한다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
넘쳐나는 로스터와 깊이 있는 전투 시스템이 바닥을 알 수 없는 성장의 여지를 연다. 각 캐릭터를 통달하고 파이터를 꾸미며 대전에서 겨루는 일이 끝없이 패드를 다시 잡게 한다. 이 풍부함과 사이드 모드, 레트로 아케이드가 주요 격투 게임이라는 끈질긴 평판을 낳는다.
대전 열기가 높은 지역임에도 실물 유통이 좁은 시장에서 나와 일본판이나 서구판보다 훨씬 희소한 Tekken 5의 한국판. 출처를 중시하고 이 어려운 지역의 한 칸을 채우려는 격투 수집가를 끌어들인다. 매력은 무엇보다 본작의 다른 출하분을 크게 웃도는 이 지리적 희소성에 있다.
함께하는 재미
처음 잡는 순간부터 일대일의 묘미를 자랑하는, 유려하고 보기 좋은 3D 격투의 기둥. 경쟁은 발놀림의 춤과 사이드스텝, 띄우기 기술의 타이밍에 있어, 상대의 버릇을 읽는 것이 결정적 차이를 만든다. 초보자에게 친근하지만 끝없이 깊어, 민첩한 대결을 연이어 만들고 밤마다 다듬어지는 라이벌 의식을 키운다.
Tekken 5, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2005년 PS2으로 출시된 남코의 본작은, 4편의 방황을 거쳐 빼어난 매끄러움과 깊이의 전투 체계로 흔히 철권 계보의 정점 가운데 하나로 꼽힙니다. 연계의 풍부함, 대전의 명료함, 방대한 면면이 3차원 대전 격투의 기준을 이룹니다. 데빌 위딘 모드와 특전인 레트로 아케이드 스타 블레이드가 1인용을 두껍게 합니다. 스테이지의 아름다움과 조작감은 멋지게 유지되었습니다. 온라인 미지원은 아쉽지만, 기술적 격투와 로컬 대전 두 사람에게 필수입니다.