속편은 융합과 울트라핸드를 중심으로 모든 것을 재구축하는 대담함을 보인다. 말도 안 되는 장치를 조립하는 것이 끝없는 놀이터가 되고, 하늘과 지저가 하이랄을 진정으로 확장한다. 처음엔 다소 벅차지만 창의성은 무궁무진하다.
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오픈 월드1 인용12+
설명
링크가 하늘 섬에서 지하 깊은 곳까지 확장된 하이랄을 누비며 마왕에 맞선다. 닌텐도가 2023년 전 세계 발매. 울트라핸드와 스크래빌드로 탈것과 무기를 만들고, 거대한 수직 세계와 정교한 물리.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
하늘과 지저가 하이랄의 수채화 팔레트를 결코 배신하지 않고 확장한다. 햇살에 잠긴 부유섬, 어둠에 잠식된 심연, 눈앞에서 융합되는 물질들. 어떤 거리에서도 읽히는 회화적 일관성이 아찔한 여정의 규모를 한층 돋보이게 한다.
전작의 절제된 팔레트를 이어받으면서, 이번엔 지하로 내려가고 하늘로 오른다. 심연의 불안한 음의 층, 하늘섬의 떠도는 모티프. 『브레스 오브 더 와일드』의 테마가 모습을 바꿔 돌아오는데, 마치 무르익는 기억 같다. 그 애잔한 연속성이 하이랄을 아는 이에게 보답하며, 여정에 보기 드문 정서적 깊이를 더한다.
게임플레이
"거장급"
널빤지를 선풍기에 붙이고 임시변통한 차를 하늘로 날려보내는, 스크래빌드와 울트라핸드는 누구나 발명가로 만든다. 천공섬에서 지저까지 펼쳐진 수직 세계는 익숙한 하이랄을 다시 누빌 이유를 준다. 물리 연산에 기기가 때로 버거워하지만, 모래상자의 규모와 사당의 완성도는 마르지 않는 작업장이 된다.
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"집착적"
스크래빌드와 울트라핸드는 널빤지 더미마저 휴대용 공방으로 바꾼다. 협곡을 건너려다 결국 '시험 삼아' 비행 기계를 짓게 된다. 하늘과 지상, 지저가 탐험의 층을 쌓아 그때마다 호기심을 다시 점화한다. 한 발상이 열 가지 변형을 낳고, 발견할 때마다 다음을 만지작거리고 싶어진다. 발명의 짜릿함은 지금도 선명하지만, 인벤토리와 자원 관리가 일부 세션을 무겁게 할 수 있다.
난이도
"쉬움"
플레이 타임
"거대함"
지상과 하늘, 그리고 지저까지. 하이랄은 이번엔 스스로 이어 붙이는 세 겹으로 펼쳐진다. 장치 제작, 새로 짜인 사당, 동굴 같은 지하 세계, 그리고 수천 가지 임시방편이 모든 문제를 놀이터로 바꾼다. 본편은 수십 시간에 이르는 자유로운 실험의 입구일 뿐이며, 그 창의성이 명성을 지탱한다.
스크래빌드 무장이 대결을 재정의해, 위협마다 무기와 탈것, 즉석 작전을 짜 맞춘다. 심연은 뒤틀린 분신을 낳고, 사당은 기지를 시험하며, 마지막 용은 수직의 결투로 등반을 마무리한다. 접근법의 자유로움이 모든 전투를 자신만의 창작으로 바꾼다.
컬트적인 패키지
부패한 링크의 팔과 황금빛 하늘에 떠 있는 조나우 문양이 전작보다 어두운 수수께끼를 단번에 세운다. 황토색과 청록의 색조, 공중에 뜬 폐허가 하늘과 심연 사이에서 흔들리는 변해버린 하이랄을 그린다. 매혹하는 동시에 불안하게 하는 이 그림은 곧장 그 비밀을 파헤치고 싶게 만든다.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
티어스 오브 더 킹덤은 전작의 시스템을 유쾌한 부조리까지 밀어붙인다. 울트라핸드와 스크래빌드는 거의 무한한 창의성을 열어, 누구나 황당한 기계를 만드는 땜장이가 된다. 하늘섬에서 지하까지의 수직 세계는 익숙한 하이랄을 다시 탐험할 진짜 이유를 준다. 모든 게 새롭진 않고 지상 맵은 상당 부분 재활용이며, 스위치는 물리 연산 부하에 가끔 버거워한다. 그래도 샌드박스의 규모와 던전의 질은 이를 가장 자극적인 오픈월드 중 하나로 만든다. 자기 방식으로 문제를 푸는 걸 좋아한다면 필수다.