Tom Clancy's Splinter Cell - Pandora Tomorrow (Korea)
PlayStation 2
🇰🇷
당시 평가 2004
82
✪ 평가일 2024년 11월 7일
76
스파이 대 용병 멀티가 싹튼 판도라 투모로우. 새 가젯과 영화적 연출로 1편을 크게 확장한 양작.
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카테고리
액션 어드벤처1 인용16+
설명
Ubisoft Montreal이 2004년에 발매한 『Tom Clancy's Splinter Cell - Pandora Tomorrow』으로, 시리즈 2편이다. 샘 피셔가 동티모르·예루살렘·로스앤젤레스의 기지에 잠입하고, Pandora Tomorrow 조직의 파국적 사이버 공격을 저지하는 이야기다. 세련된 잠입 액션(가로 스플릿 점프·하니스)·신규 온라인 멀티플레이(2 스파이 대 2 용병)를 갖춘, 1편의 견실한 후계작이다.
Tom Clancy's Splinter Cell - Pandora Tomorrow 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
이 놀이의 시각적 개성은 샘 피셔의 삼중 초점 고글을 통과한다. 한 번 누르면 세계는 유령 같은 초록의 야간 투시로 전환되어 어둠이 빛의 음화로 읽히게 되고, 이어 열 투시로 옮겨가 몸이 벽과 칸막이 너머로 열에 붉게 빛난다. 플레이어는 장면을 있는 그대로가 아니라 기술이 드러내는 대로 본다.
여기서 참된 악기는 소리다. 은밀함은 배경 소리에 대한 섬세한 들음에 달려 있다. 발소리는 타일, 금속, 카펫에서 다르게 울리고, 플레이어는 나아감을 가리기 위해 환경의 소음, 엔진, 비, 인파를 활용하는 법을 배운다. 소리는 단순한 차림이기를 그치고 도구가 된다. 침묵하고, 듣고, 제 소리를 세계의 소리 아래 숨기는 것이 그림자 놀이의 핵심이 된다.
줄거리는 생물학적 협박에 달려 있다. 테러리스트 수하디 사도노는 제 죽음으로 작동하도록 꾸민 장치로 치명적 바이러스를 풀겠다고 위협한다. 이름난 판도라 투모로다. 그를 죽이면 참사를 앞당긴다. 요원 샘 피셔는 위협의 근원을 없애지 않고 위협을 무력화해야 한다. 인도네시아 밀림에서 포위된 대사관으로 이끄는 지정학 스릴러다.
실물 유통이 좁은 시장에서 나와 일본판이나 서구판보다 훨씬 희소한 Splinter Cell Pandora Tomorrow의 한국판. 비대칭 대전의 주목작에게 한국 출처는 잠입 지역 수집의 어려운 한 칸을 채운다. 매력은 무엇보다 본작의 다른 출하분을 크게 웃도는 이 지리적 희소성에 있다.
Tom Clancy's Splinter Cell - Pandora Tomorrow, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2004년 PS2으로 출시된 유비소프트의 본작은, 그림자 관리에 뿌리내린 잠입 공식을 다지며 긴박한 첩보극 속에서 샘 피셔를 세계 각지로 따라갑니다. 무엇보다 스파이와 용병이 맞서는 비대칭 대전 모드를 도입해 혁신적이고 오래 영향을 남겼습니다. 절제된 연출, 디테일에 대한 의식, 공략의 자유가 인내와 관찰을 보상합니다. PS2판과 때로 뻣뻣한 AI는 세월을 드러내지만, 치밀한 잠입과 선구적 대전이 궁금한 사람에게 권하는 견실한 이정표입니다.