취약하지만 강인한 생존자로 라라를 재탄생시킨 걸작 리부트. 뛰어난 비주얼, 몰입감 있는 서사, 탐험과 액션을 아우르는 다채로운 게임플레이로 세대 최고의 액션 어드벤처 중 하나다.
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카테고리
액션 어드벤처1 인용18+
설명
크리스탈 다이내믹스가 만든 리부트로, 저주받은 야마타이 섬에서 젊은 라라 크로프트를 재구축합니다. 스퀘어 에닉스가 발매하여 2013년 3월 유럽, 아시아, 북미, 일본에서 출시되었습니다. 솔라리 광신도와 맞서는 야마타이 섬에서 난파한 젊은 고고학자 라라 크로프트, 엄폐 기반 TPS와 반오픈 탐험을 융합하는 액션 어드벤처 게임플레이, 진화하는 활 메커니즘, 온라인 멀티플레이어 모드, 라라 역에 카밀라 러딩턴의 영어 음성을 제공합니다.
Tomb Raider 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
비와 진흙에 젖은 적대적인 섬, 숨 막히는 자연광, 날것의 사실감──이 리부트는 라라를 잔혹하고 설득력 있는 생존으로 떨어뜨린다. 배경에 대한 정성과 얼굴의 표현력이 보기 드문 강도에 이른다. 정성스럽고 몰입감 있는 이 아트 디렉션이 하나의 아이콘을 멋지게 다시 빚는다.
제이슨 그레이브스가 빚은 음악이 선율보다 유기적인 타악기와 팽팽한 음층을 앞세워 뼛속까지 울리는 서바이벌의 공기를 심는다. 라라의 시련 하나하나가 날것의 몰입적인 긴장으로 맥동한다. 대담하고 숨 막히는 이 음악 정체성이 여주인공의 재탄생을 훌륭히 떠받친다.
저주받은 섬에 표류한 젊은 고고학자가, 온갖 수단으로 살아남으며 고통 속에서 마땅히 되어야 할 모험가로 거듭난다. 어둡고 생생한 기원으로서, 이야기는 공포와 상실, 그리고 단단해져 가는 마음을 날것의 강도로 그려낸다. 이 가혹한 재탄생이 전설적인 히로인에게 다시 영혼을 불어넣었다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"집착적"
적대적인 섬에서 라라를 따라 등반과 날카로운 총격, 선택형 무덤 탐색 사이를 오가는 흐름은 구역마다 새 비밀을 여는 리듬감 있는 모험을 빚어낸다. 무기고와 능력을 강화하는 일이 탐험을 보상한다. 짜인 연출과 선형적 무대가 고개를 들지만, 성장의 추진력과 전부 뒤지고픈 마음이 오래도록 사로잡는다.
Tomb Raider의 흔치 않은 지역판으로, 아시아판과 러시아판을 포함하며 실물 유통이 제한된 시장에 나왔다. 서유럽판이나 미국판보다 상당히 희소해 아이콘 리부트의 기록이 적은 현지 발매를 모으는 수집가의 관심을 끈다. 매력은 주로 이 지리적 희소성에 달려 있다.
Tomb Raider, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
툼 레이더 리부트는 라라 크로프트를 연약하면서도 단호한 생존자로 훌륭히 재창조하며, 적대적인 섬에서의 혹독한 모험을 통한 그녀의 변모가 서사의 핵심을 이룬다. PS3로선 빼어난 완성도와 몰입감 있는 연출이 모든 굴곡에 진정한 강도를 부여한다. 탐험, 등반, 잠입, 경쾌한 총격을 매끄럽게 오가는 플레이는 놀라울 만큼 잘 늙지 않았다. 더 어둡고 사실적인 색조는 고전 작품과 대비된다. 영화적 액션 어드벤처를 사랑하는 이에게 본작은 세대 굴지의 작품으로 남으며 지금도 전적으로 권할 만하다.