크리스탈 다이내믹스는 야마타이 섬을 무대로 어리고 가슴 시린 라라 크로프트를 중심에 두며 툼 레이더를 서바이벌 어드벤처로 다시 빚어낸다. 연출은 영화적이고 전투엔 진짜 위급함이 깃들며, 현대 툼 레이더에서 가장 큰 정서적 충격으로 남는다.
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액션 어드벤처1 인용18+
설명
Crystal Dynamics 개발·스퀘어 에닉스 발매, 2013년 3월 출시 액션 어드벤처. 젊은 라라 크로프트가 수수께끼의 야마타이 섬에서 조난되어 종교 집단 전사들을 피해 살아남고·사냥하고·싸워야 함. 활과 무기를 개선하기 위한 자원 수집의 서바이벌 메카닉, 반오픈 월드 잠입, 캐릭터 변모 내러티브. 라라 크로프트의 기원을 밝히는 프랜차이즈 리부트.
Tomb Raider 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
비와 진흙에 젖은 적대적인 섬, 숨 막히는 자연광, 날것의 사실감──이 리부트는 라라를 잔혹하고 설득력 있는 생존으로 떨어뜨린다. 배경에 대한 정성과 얼굴의 표현력이 보기 드문 강도에 이른다. 정성스럽고 몰입감 있는 이 아트 디렉션이 하나의 아이콘을 멋지게 다시 빚는다.
제이슨 그레이브스는 섬을 위해 악기를 만들게 했다. 활과 말렛으로 연주하는 금속 조각상이다. 분류 불가능한 마찰음이 야마타이에 관현악도 전자음도 아닌 고유한 목소리를 준다. 그 곁에는 나무와 가죽의 원초적 타악기, 그리고 아직 영웅이 되지 못한 몇 개의 피아노 음으로 쓰인 라라의 주제. 생존은 여기서 제 음색을 갖는다.
리부트작은 우상의 제조 과정을 이야기한다. 학생으로 야마타이에 흘러든 라라는 추위와 굶주림, 첫 살인을 견디고, 얻는 기술 하나하나는 흉터를 남기는 시련에서 뜯어낸 것이다. 폭풍을 붙잡아 두는 태양의 여왕 히미코의 수수께끼가 섬을 덫으로 완성한다. 용기가 아니라 공포에서 전설이 태어나는 광경, 그것이 이 게임의 진짜 주제다.
적대적 섬의 생존자로 Lara Croft를 다시 만들어 격렬함과 완성도로 호평받고 프랜차이즈를 재시동한 대성공작 Crystal Dynamics의 Tomb Raider. 널리 풀려 있어 수집 관심은 소박하고 매력은 희소성보다 성공적 부활이라는 지위에 있으며 아시아 프레스는 찾기 어렵다. 액션 어드벤처 수집에 좋은 작품이다.
Tomb Raider, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2013년 Xbox 360으로 출시된 크리스탈 다이나믹스의 툼 레이더는, 저주받은 섬에서의 가혹한 생존으로 단련되는 젊고 연약한 라라 크로프트와 함께 시리즈를 재기동합니다. 기민한 엄폐 액션, 탐험, 도구 획득을 통한 진행의 융합이 밀도 높은 영화적 모험을 만듭니다. 공들인 미술과 긴장 장면의 연출이 인상을 남깁니다. 무덤 탐험보다 전투에 기운 비중은 논쟁을 불렀습니다. 그래도 박력과 전체의 질은 건재합니다. 액션 어드벤처와 생존 서사를 좋아하는 사람에게 이 리부트는 지금도 강한 매력을 지닙니다.