미래적인 시카고를 배경으로 해커 주인공이 활약하는 유비소프트의 야심찬 오픈 월드. 도시 해킹 개념이 혁신적이고 완성도가 높다. 서사 템포에 약간의 문제가 있지만 전체적으로 탄탄하고 독창적인 경험이다.
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오픈 월드1 인용18+
설명
유비소프트 몬트리올이 만든 오픈월드 액션으로, 비질란테 해커 에이든 피어스로 워치독스를 시작합니다. 유비소프트가 발매하여 2014년 5월 유럽, 아시아, 영국, 북미, 일본에서 출시되었습니다. ctOS 감시 시스템에 완전히 연결된 시카고에서 조카의 죽음에 책임이 있는 자들을 사냥하는 비질란테 해커 에이든 피어스, 시카고와 교외를 재현한 오픈월드, 엄폐 기반 TPS, 운전, 스마트폰을 통한 도시 환경 전체의 해킹을 융합하는 액션 게임플레이, 경쟁 침입 온라인 멀티플레이어 모드, 에이든 역에 놈 젠킨스의 영어 음성, 브라이언 라이첼의 사운드트랙을 제공합니다.
Watch_Dogs 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
미술은 감시 아래의 시카고를 그린다. 영웅이 해킹하는 망으로 격자처럼 나뉜 도시다. 비 내리는 밤의 도시 위로 행인 머리 위에 떠도는 개인 데이터, 빛나는 제어 노드, 손짓 하나로 돌리는 카메라와 신호등이 겹친다. 인터페이스 그 자체가 지배적인 시각 주제가 되어, 콘크리트 위에 놓인 디지털 층이 된다.
음악은 감시의 차가움을 옮긴다. 얼어붙은 신스, 글리치가 낀 질감, 먹먹한 고동이 침입에 곁들여져, 해킹하는 행위를 소리의 긴장으로 바꾼다. 영웅적 주제가 아니라, 악곡은 전자의 불안을 유지한다. 누구나 도청당할 수 있는, 연결된 세계의 불안이다. 그곳에서 데이터의 침묵은 드러내는 만큼 감춘다.
이야기는 복수를 감시에 대한 비평에 잇는다. 가까운 이의 죽음에 애도하는 해커 에이든 피어스는 주민을 감시하는 망을 도시에 되돌려, 그들의 데이터를 조작해 책임자들을 뒤쫓는다. 자경단원을 훔쳐보는 자로 만듦으로써, 이야기는 피해자와 감시자의 경계를 흐리고, 모든 것을 보는 힘의 대가를 묻는다.
Ubisoft의 오픈 월드 액션, Watch Dogs는 해킹을 무기로 삼아 연결된 시카고를 무대로 하며 기대를 모은 발매로 이 회사의 새 라이선스가 되었다. 서구에 널리 풀려 수집적 관심은 적당하며 희소성보다 시리즈 시작이라는 위상에 달려 있다. 현대적 오픈 월드 애호가에 알맞은 작품이다.
Watch_Dogs, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
워치독스는 해킹이라는 강한 발상에 거는 유비소프트의 야심찬 오픈 월드 액션이다. 연결된 도시 시카고를 버튼 하나로 조작해 신호등, 카메라, 보안 시스템을 탈취할 수 있는 에이든 피어스를 연기하는 것이 장르에 전례 없는 전술 층과 통제의 감각을 가져온다. 정성 들인 완성도와 기술 지향적 분위기가 매료한다. 서사는 군데군데 늘어지고 주인공은 인상을 남기기 어려우며 PS3판은 기술적 한계를 드러낸다. 그러나 콘셉트는 독창적이고 경험은 전반적으로 탄탄하다. 도시형 오픈 월드 애호가에게 볼 가치가 있다.