파이락시스는 충격적인 턴제 전술 시뮬레이션으로 XCOM을 부활시킨다. 기지 운영과 병사의 영구사, 매 임무의 팽팽한 긴장이 현대 전술 장르를 새로 쓰고, 360은 본 세대 가장 큰 전략적 충격 가운데 하나를 손에 넣는다.
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카테고리
턴제 전략4 인용12+
설명
Firaxis Games 개발·2K Games 발매, 2012년 10월 출시 턴제 전략 게임. XCOM 지구 방어 조직 사령관이 외계인 침략에 대해 전술 임무에서 병사를 이끔. 글로벌 XCOM 기지 관리·기술 연구·턴제 엄폐 필드 임무. 그 세대에서 최고의 전술 전략 게임 중 하나.
XCOM - Enemy Unknown 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"집착적"
한 칸씩 분대를 배치하며 한 번의 실수가 아끼던 병사를 앗아갈 수 있음을 아는 흐름은 성공한 임무마다 다음을 부르는 전술의 긴장을 빚어낸다. 기지를 키우고 병력을 강화하는 일이 전략을 보상한다. 무작위성과 난도가 때로 답답하지만, 병사를 향한 애착과 '한 임무만 더'가 매 판을 끝맺기 어렵게 만든다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
각 전술 임무는 눈에 보이는 이야기를 훨씬 넘어 뻗어 나가는 전역의 일부일 뿐이다. XCOM 기지 운영, 기술 트리 개척, 죽으면 영영 돌아오지 않는 병사 육성이 한 번의 플레이를 개인적 투자로 바꾼다. 아이언맨 난이도와 갈라지는 전략적 선택이 떠받치는 재플레이성이야말로 몇 번이고 새 전역을 시작하게 만든다.
외계 침략에 맞서는 턴제 전략을 Firaxis가 되살린, 장르 고전의 훌륭한 콘솔 복귀로 평가되는 XCOM Enemy Unknown의 유럽판(PAL). 유럽 시장에서는 지금도 흔하며 매력은 희소성보다 이 성공적 부활과 끈질긴 수요에 있다. 본 기기 전략 애호가에 좋은 작품으로 그 전술적 깊이와 긴장감으로 사랑받는다.
함께하는 재미
모범적인 긴장감을 갖춘 턴제 전략으로, 멀티플레이 모드는 두 지휘관이 분대를 편성한 뒤 칸 단위로 맞붙게 한다. 경쟁은 두뇌적이고 무자비해, 예측과 엄폐 관리, 결정적 한 방이 모든 걸 가르며 사소한 실수도 비싼 대가를 치른다. 마니악하지만 깊고 불확실한 서버에 기대면서도, 전략가에게 보기 드문 긴장감의 대결을 선사한다.
XCOM - Enemy Unknown, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2012년 Xbox 360으로 출시된 피락시스의 XCOM 에너미 언노운은, 비밀 조직을 외계 침공에 맞세우며 전설적인 턴제 전략 시리즈를 멋지게 되살립니다. 기지와 연구의 관리에, 병사 한 명 한 명이 무게를 지니고 영구히 죽을 수 있는 팽팽한 전술 전투가 결합해 드문 긴장과 애착을 빚습니다. 엄폐 시스템과 끊임없는 위험이 숙고에 보답합니다. 패드 대응은 모범적입니다. 난도는 가차 없을 수 있습니다. 그래도 균형은 훌륭합니다. 까다로운 턴제 전략을 좋아하는 사람에게 지금도 강한 매력이 남습니다.