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RomWize비디오 게임 톱Top 100 가장 짧은 게임

Top 100 가장 짧은 게임

짧다고 사소한 것은 아닙니다. 이 톱 100은 하룻저녁이면 끝낼 수 있는 레트로 작품을 모았습니다. 군더더기 없이 응축된 강렬한 경험으로, 시간이 부족할 때 안성맞춤입니다. RomWize는 재평가 점수로 순위를 매기고 각 작품의 버전, 희소성과 컬렉터 시세를 명시합니다.

"여기서 길이를 말하는 것은 거의 의미가 없다. 이것은 게임이 아니라 필요에 따라 참조하는 사주추명 점술 소프트이다. 알아보기 위해 열고, 필요한 만큼 보고 닫는다. 짧음은 도구라는 본질에서 비롯된다. 그 매력은 그때그때의 사용과 참조에 있다."

"게임이라기보다 인터랙티브 음악 체험으로, 고무로 데쓰야가 만든 이 작품은 음미할 한때 속에서 소리와 영상과 어울리게 한다. 듣고, 믹스하고, 몸을 맡기기 위해 목표 없이 연다. 짧음은 시청각 작품이라는 본질에 어울린다. 매력은 분위기와 소리의 즐거움에 있다."

"게임이라기보다 인터랙티브 데이터베이스로, 이 일본제 앱은 모으고 조회하는 방대한 몬스터 도감을 엮는다. 도감을 둘러보고 컬렉션을 채우기 위해 띄엄띄엄 연다. 짧음은 살아 있는 도감이라는 본질에서 온다. 매력은 한 번에 도달할 모험이 아니라 컴플리트와 조회에 있다."

"여기서 수명이라는 개념은 거의 의미가 없다. 이것은 엄밀히 게임이 아니라 TM 네트워크에 바쳐진, 띄엄띄엄 여는 인터랙티브 소프트다. 도달할 목표는 없고 음악 콘텐츠와 영상을 위해 띄운다. 짧음은 판촉물이라는 본질에서 비롯되며, 밴드 팬과 수집가를 위한 진품이다."

"게임이라기보다 부록으로, 애니메이션 『봉신연의』를 소재로 한 이 디스크는 자유로이 볼 수 있는 등장인물과 내용의 명부를 모은다. 자료를 넘기는 호기심으로 목표 없이 둘러본다. 짧음은 부록이라는 본질에서 비롯된다. 그 가치는 끝낼 모험이 아니라 팬에게 내놓는 것에 있다."

"게임이라기보다 제작 도구로, 이 소니 소프트는 음악 클립을 편집하고, 트랙을 믹스하고, 오디오·영상 리소스에서 골라 쓰게 한다. 만들고, 다듬고, 나누기 위해 공방의 한때로 연다. 짧음은 이 멀티미디어 작업대라는 본질에서 온다. 매력은 만드는 즐거움에 있지 목표에 있지 않다."

"독특한 발상을 지닌 일본제 진품으로, 이 작품은 긴 모험보다 짧은 한때로 즐긴다. 독창적인 시도를 맛보기 위해 큰 목표 없이 한때만큼 연다. 짧음은 그 실험적인 본질에 어울린다. 매력은 끝까지 가는 진행보다 발상의 독특함과 발견에 있다."

"게임이라기보다 음악 제작 공방으로, 시퀀서와 샘플, 이펙트를 손에 쥐여 자신의 곡을 짜게 한다. 그 '분량'에는 정해진 끝이 없다. 몇 분짜리 스케치부터 끝없는 세션까지, 만들고 싶은 마음에 달렸다. 낮은 평점은 도구라는 위치의 표식으로, 거기서 무엇을 끌어내느냐에 재미가 깃든다."

"영화 『웨인즈 월드』의 터지는 각색으로, 이 액션은 개그, 수수께끼, 록 정취의 짧은 스테이지를 섞는다. 짧음은 규모보다 어조와 템포를 중시하는 응축된 형식에 어울린다. 긴 진행이나 지속되는 도전보다 듀오의 짓궂은 정신, 코미디에 대한 윙크, 즉각적인 즐거움을 위해 나아간다."

"그림책 『월리를 찾아라』의 각색으로, 미니게임을 끼우며 등장인물을 찾아내려 빽빽한 화면을 응시하게 한다. 짧음은 눈이 익으면 각 화면이 몇 분이면 풀리는, 숨은그림찾기 형식에 어울린다. 꼼꼼히 찾는 즐거움, 빽빽한 배경, 찾아내는 도전을 위해 돌아온다."

"아주 어린아이를 위해 만들어진 이 교육 소프트웨어는 학습 미니게임과 친숙한 캐릭터를 흩뿌린 잔잔한 모험을 펼친다. 짧음은 의도된 것이다. 짧은 한때와 작은 손에 맞춰 접근성과 발견의 기쁨을 중시한다. 긴 도전이 아니라 안심되는 세계와 놀이를 통한 배움을 위해 돌아온다."

"「바로크」 체험의 병행판인 이 디스크는 새로운 주인공과 늘어난 대화를 갖추고, 탑의 탐색을 다른 서사의 각도에서 다시 그린다. 웅대한 캠페인이라기보다 보완으로 만들어져 응축된 형태로 둘러본다. 그 매력은 끝낼 긴 모험이 아니라 이 뒤틀린 세계에 비추는 새로운 빛에 있다."

"닉 주니어 시리즈를 각색한 이 교육 타이틀은 친숙한 마스코트의 안내를 받아, 학습 미니게임을 흩뿌린 화려한 모험으로 어린아이를 앞으로 나아가게 한다. 짧은 길이는 어린 플레이어와 짧은 한때를 위해 설계됐다. 재미는 긴 진행보다 다정한 상호작용, 색채, 사랑받는 캐릭터에서 나온다."

"닉 주니어 시리즈를 각색한 이 교육 타이틀은 친숙한 마스코트의 안내를 받아, 학습 미니게임을 흩뿌린 화려한 모험으로 어린아이를 앞으로 나아가게 한다. 짧은 길이는 어린 플레이어와 짧은 한때를 위해 설계됐다. 재미는 긴 진행보다 다정한 상호작용, 색채, 사랑받는 캐릭터에서 나온다."

"짜인 모험이라기보다 기분 전환 모음으로, 짧은 한때에 집어 먹을 미니게임과 촌극을 내놓는다. 그 '분량'은 줄거리를 따르지 않는다. 깨야 할 목표도 없이 마음 가는 대로 집어 먹는다. 낮은 평점은 긴 진행보다 그 순간과 전체의 사랑스러움에 즐거움이 깃드는 느긋한 형식을 강조한다."

"닉 주니어 시리즈를 각색한 이 교육 타이틀은 친숙한 마스코트의 안내를 받아, 학습 미니게임을 흩뿌린 화려한 모험으로 어린아이를 앞으로 나아가게 한다. 짧은 길이는 어린 플레이어와 짧은 한때를 위해 설계됐다. 재미는 긴 진행보다 다정한 상호작용, 색채, 사랑받는 캐릭터에서 나온다."

"Chotto Shot 카메라용 동영상 편집 앱으로, 목적을 좁힌 조작으로 영상을 자르고, 잇고, 꾸민다. 그 '분량'은 줄거리가 아니라 쓰임새로 측정된다. 분명한 작업을 위해 열고, 끝나면 닫는다. 낮은 평점은 플레이할 내용보다 제공하는 기능에 의의가 있는 실용 도구의 위치를 비춘다."

"닉 주니어 시리즈를 각색한 이 교육 타이틀은 친숙한 마스코트의 안내를 받아, 학습 미니게임을 흩뿌린 화려한 모험으로 어린아이를 앞으로 나아가게 한다. 짧은 길이는 어린 플레이어와 짧은 한때를 위해 설계됐다. 재미는 긴 진행보다 다정한 상호작용, 색채, 사랑받는 캐릭터에서 나온다."

"단독 게임이라기보다 부속 디스크로, 다른 작품에 곁들여진다—영상 다이제스트, 공략 가이드, 또는 본편 곁에서 참조하는 보너스 콘텐츠다. 그 '분량'은 본질적으로 짧다. 홀로 서기보다 보완하는 것이기 때문이다. 낮은 평점은 연장하는 작품과의 연결에 가치가 있는 부속 역할을 비춘다."

"닉 주니어 시리즈를 각색한 이 교육 타이틀은 친숙한 마스코트의 안내를 받아, 학습 미니게임을 흩뿌린 화려한 모험으로 어린아이를 앞으로 나아가게 한다. 짧은 길이는 어린 플레이어와 짧은 한때를 위해 설계됐다. 재미는 긴 진행보다 다정한 상호작용, 색채, 사랑받는 캐릭터에서 나온다."