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RomWize비디오 게임 톱Top 50 4인용 명작 게임

Top 50 4인용 명작 게임

컨트롤러 네 개, 소파 하나, 흥이 폭발하는 밤—4인 플레이는 이미 하나의 종교입니다. 이 톱 50은 파티 게임, 레이싱, 스포츠, 난투극 등 멀티탭 시대 최고의 레트로 작품을 모았습니다. RomWize는 재평가 점수로 순위를 매기고 각 작품의 버전, 희소성과 컬렉터 시세를 명시합니다.

"콘솔 1인칭 슈팅의 초석으로, 캠페인은 두 명의 화면 분할로 음미할 수 있고 시스템 링크 대결은 밤을 불태운다. 협력은 무기와 차량의 연계에서 빛나고, 아레나 대전은 길이 회자될 약 올리기의 장이 된다. 보기 쉽고 훌륭하게 균형 잡혀, 거실 멀티플레이를 다시 정의했고 친구와 다시 켜고 싶은 필수작으로 남는다."

"협력 모드 스펙 옵스야말로 2인 플레이의 묘미다. 두 명을 위해 설계된 스물세 개의 독립 미션이 갖춰져, 호흡을 맞춘 저격부터 시간 단축 도전까지 저마다 고유한 과제가 기다린다. 한편 경쟁 대전은 킬스트릭을 축으로 삼아, 그 연쇄가 한 판을 뒤집는다. 당시 공식 서버는 더 이상 보장되지 않지만, 2인 미션이 요구하는 연계와 총격전의 긴장은 색바래지 않는다."

"협력 좀비는 여기서 그리프 모드를 얻는다. 두 팀의 플레이어가 서로를 쏠 수 없는 채 무리 한복판에서 경쟁하는 방식이다. 게다가 버스로 각 구역을 잇는 야심작 트랜짓도 더해진다. 대전에는 랭크제 리그 플레이가 도입되어 디비전 승급에 길을 열어준다. 당시 공식 서버는 더 이상 보장되지 않지만, 언데드를 버텨내며 상대를 방해하는 흥분은 친구들 사이에서 각별하다."

"둘 전용으로 설계된 협력 모드가 소통과 포털 동기화에만 기대는 1인칭 퍼즐. 협력은 필수이자 통쾌해, 천 번의 실패 끝에 두 머리로 수수께끼를 푸는 성취감은 견줄 데가 없다. 로컬 화면 분할로 즐길 수 있고, 능청스러운 유머와 기발한 장치가 2인 플레이의 정점으로 끌어올린다."

"묵직하고 거친 손맛의 엄폐 슈터로, 캠페인은 화면 분할을 포함해 둘이서 협력할 때 가장 맛깔나며 서로를 엄호하고 총탄 아래 엄폐물 사이를 나아간다. 워존과 이그제큐션을 앞세운 경쟁 대전은 무기와 맵 장악에 보답한다. 로컬 화면 분할이 더는 보장되지 않는 서버의 멀티플레이를 받쳐, 거칠고 전술적인 쾌감을 낳는다."

"협력 모드도 적의 물결도 없이, 본작은 그 기념비적인 경쟁 멀티플레이로 승부한다. 레벨식 해금, 퍽, 킬스트릭 같은 현대 FPS의 표준을 만든 것이 바로 이 작품이다. 모든 것은 반응 속도, 맵 파악, 장비 최적화에 달려 있다. 당시 공식 서버는 더 이상 보장되지 않지만, 대전의 날카로움과 절묘한 밸런스는 지금도 색바래지 않는다."

"대칭형 맵과 다양한 무기, 쌍권총 운용으로 멀티를 한층 더 밀어붙인 전설적인 1인칭 슈팅의 속편. 화면 분할 협력과 시스템 링크 전투는 지금도 화기애애함의 정점이라, 매복과 역전마다 환호가 터진다. 당시의 온라인은 과거의 것이지만, 로컬 대전은 깊이와 사람을 잇는 열기를 그대로 간직한다."

"콘솔 슈터의 기둥으로, 캠페인은 네 명 협력으로 즐길 수 있고 그 경쟁 아레나는 한 세대 동안 장르를 정의했다. 경쟁은 강력한 무기 장악과 다듬어진 점프, 팀 소통에 기대며 가독성과 깊이를 함께 갖췄다. 로컬 화면 분할이 불확실한 서버의 온라인을 받쳐, 저녁을 협력과 라이벌 의식이 어우러진 신나는 혼합으로 만든다."

"협동 플레이가 정점에 이른다. 캠페인은 화면 분할을 포함해 네 명이 즐길 수 있게 되었고, 요새 구축형 호드 2.0과 로커스트를 조종하는 비스트 모드가 함께 노는 방법을 몇 배로 늘린다. 대전은 3부작 최고의 사교적 폭을 완성한다. 팀플레이의 정점이다——다만 당시 온라인 서버는 더 이상 보장되지 않는다."

"콘솔 슈터의 기둥으로, 캠페인은 네 명 협력으로 즐길 수 있고 그 경쟁 아레나는 한 세대 동안 장르를 정의했다. 경쟁은 강력한 무기 장악과 다듬어진 점프, 팀 소통에 기대며 가독성과 깊이를 함께 갖췄다. 로컬 화면 분할이 불확실한 서버의 온라인을 받쳐, 저녁을 협력과 라이벌 의식이 어우러진 신나는 혼합으로 만든다."

"스펙 옵스 미션에 더해, 본작은 협력 모드 서바이벌을 갖췄다. 끝없는 물결을 상대로 공격 사이사이에 무기, 터렛, AI 동료를 구매하고 강화하며 한순간이라도 더 버텨낸다. 정교해진 대전은 시리즈에서 물려받은 밸런스에 광을 낸다. 당시 공식 서버는 더 이상 보장되지 않지만, 둘이서 하는 자원 관리와 점점 거세지는 물결의 강도는 지금도 가슴을 뛰게 한다."

"협력 좀비 모드야말로 본작의 영혼이다. 동료와 함께 키노 데어 토텐이나 JFK와 닉슨이 함께 싸우는 'Five' 같은 명작 맵에서 언데드의 물결을 막아낸다. 정교하게 조율된 대전에는 포인트를 거는 Wager Match가 더해지고, 로컬 화면 분할이 소파에서의 밤을 되살린다. 당시 공식 서버는 더 이상 보장되지 않지만, 무리에 맞서는 짜릿한 전율은 협력 플레이에서 여전하다."

"협동 플레이가 본작의 핵심이 된다. 화면 분할을 포함한 2인 캠페인에, 다섯 명이 쉰 번의 맹공을 함께 버티는 호드 모드가 더해진다. 대전도 풍성해져 여전히 무기와 맵 장악에 보답한다. 상호 협력은 여기서 새로운 폭을 얻는다——다만 당시 온라인 서버는 더 이상 보장되지 않는다."

"이기는 것만으로는 부족해, 통쾌할 만큼 난폭한 테이크다운으로 상대를 배경으로 날려 버리는 공격적 레이스의 정점. 경쟁은 배짱 싸움이 되고, 조종과 절묘하게 박은 방해의 어우러짐이 소파 전체를 외치게 한다. 화려하고 진입이 쉬워 가차 없는 역전과 폭소를 연이어 만들고, 끊임없이 설욕을 노리게 한다."

"둘 이상이 도전하는 협력 모드 엑소 서바이벌은 외골격을 놀이터로 바꾼다. 이중 점프, 회피, 부스트를 구사해 점점 빽빽해지는 적의 물결을 버텨낸다. 경쟁 대전도 같은 수직 기동을 받아들여, 엑소 무브가 교전을 뒤바꾸고 고지 장악에 보답한다. 당시 공식 서버는 더 이상 보장되지 않지만, 속도감과 입체적인 공방은 로컬에서도 신선하게 남아 있다."

"나치 좀비의 발상지인 본작은 나흐트 데어 운토텐 맵에서 컬트적인 협력 모드의 막을 연다. 창문을 바리케이드로 막고 언데드의 물결을 버텨내는 것이다. 게다가 캠페인을 최대 4인 협력으로 즐길 수 있는 최초의 콜 오브 듀티이기도 하다. 거칠고 날카로운 대전이 이를 마무리한다. 당시 공식 서버는 더 이상 보장되지 않지만, 좀비의 원점인 전율과 다인 캠페인은 지금도 그 힘을 잃지 않는다."

"전리품 약탈과 거침없는 총격이 각자 클래스와 정신 나간 무기를 키우는 네 명 협력에서 멋지게 어우러진다. 협력이 주를 이루지만, 전설급 무기를 향한 경쟁이 반전 가득한 놀림조의 경쟁심을 낳는다. 로컬 화면 분할로 2인 플레이도 가능해 짧은 한 판에도 긴 캠페인에도 어울리고, 늘 통렬한 유머가 함께한다."

"한 대에 두 명——한 명은 운전, 다른 한 명은 아이템 담당이라는 기발한 발상의 카트 레이스로, 같은 좌석에 협력과 경쟁을 공존시킨다. 콤비는 호흡을 맞추고 역할을 순식간에 바꾸며 정확히 노려야 하고, 그 사이 네 대가 등껍질을 던지며 다툰다. 아이템의 운은 선두를 짜증나게도 하지만, 바로 그 한 줌의 혼돈이 매 결승선을 잊지 못하게 만든다."

"전리품 약탈과 거침없는 총격이 각자 클래스와 정신 나간 무기를 키우는 네 명 협력에서 멋지게 어우러진다. 협력이 주를 이루지만, 전설급 무기를 향한 경쟁이 반전 가득한 놀림조의 경쟁심을 낳는다. 로컬 화면 분할로 2인 플레이도 가능해 짧은 한 판에도 긴 캠페인에도 어울리고, 늘 통렬한 유머가 함께한다."