RomWize
RomWize비디오 게임 톱Top 50 제4의 벽을 깨는 게임

Top 50 제4의 벽을 깨는 게임

말을 걸어오는 캐릭터, 메모리 카드를 읽는 보스, 자신이 게임임을 아는 작품—제4의 벽을 깬다는 것은 예상치 못한 곳에서 놀라게 하는 일입니다. 이 톱 50은 이 방면에서 가장 영리한 레트로 작품을 모았습니다. RomWize는 각 작품에 재평가 점수, 버전, 희소성과 컬렉터 시세를 더합니다.

"잠입 액션의 속편은 자신의 인터페이스를 조금씩 함정으로 바꿔 간다. 무전의 상대는 이윽고 패드를 쥔 플레이어 자신에게 말을 걸고, 화면을 어지럽히며, 끝내 본체의 전원을 끄라고 권하기까지 한다. 플레이어라는 위치 자체를 작품이 논평하는 이 현기증 나는 의심으로의 추락은 지금도 비할 데 없는 서사적 모험이다."

"시리즈에서 가장 까다로운 장을 보강한 버전. 허구와 플레이어의 경계가 예고 없이 녹아내린다. 이쪽을 콕 집어 부르는 통신, 방해받는 화면, 본체와 세이브 데이터를 향한 노골적인 암시. 새 미션을 더하고도 이 메타적 현기증은 사람을 흔드는 힘을 조금도 잃지 않았다."

"주인공들의 정신이 흔들릴수록, 이 모험이 무너뜨리려 드는 것은 플레이어 자신의 지각이다. 화면도, 소리도, 당연하다 여기던 확신마저 예고 없이 의심스러워진다. 그 수법은 말하지 않는 편이 낫다 — 놀라움이 전부이며, 패드를 쥔 사람에게 이토록 정면으로 덤벼드는 공포 게임은 손에 꼽는다."

"잠입 액션의 금자탑이면서도, 스스로의 픽션 밖으로 걸어 나오기를 즐긴다. 텔레파시를 쓰는 적은 당신의 메모리 카드를 들여다보고, 손안의 컨트롤러에 반응하며, 공략에 꼭 필요한 번호는 게임 안이 아니라 패키지 뒷면에 숨어 있다. 선명하면서도 어딘가 불편한 이 장치들은 지금도 가장 자주 회자되는 사례 중 하나다."

"잠입 걸작에 VR 미션을 더한 확장판에서도 픽션은 현실로 계속 넘쳐흐른다. 독심술을 쓰는 적은 당신의 세이브 데이터를 뒤지고, 손에 쥔 컨트롤러를 가지고 놀며, 어떤 비밀은 패키지에까지 숨겨져 있다. 플레이어를 증인으로 끌어들이는 그 수법은 오래도록 기억에 남았다."

"정글을 무대로 한 전일담은 제4의 벽을 부수는 지점을 당신의 장비 그 자체에 심어 둔다. 전설적인 저격수와의 대결은 본체의 시계를 건드려 결판낼 수 있고, 어떤 장면에서는 컨트롤러나 단자마저 이용된다. 잔재주가 아니라 플레이어의 본능을 놀이의 도구로 바꾸는 이 발상들은 잊기 힘든 여운을 남긴다."

"화면의 경계 따위 전혀 개의치 않는 입 거친 다람쥐. 숙취 사이사이 주인공은 이쪽에 직접 말을 걸고, 게임의 클리셰를 비웃으며, 마치 당신 손안의 컨트롤러를 아는 듯 세이브와 조작까지 참견한다. 그 메타적인 뻔뻔함은 폭소를 자아내면서도 신랄해, 그의 패러디를 잊을 수 없는 경험으로 만든다."

Metal Gear Solid 3 - Subsistence
13.Metal Gear Solid 3 - Subsistence
PlayStation 2
88 "92/100" 2005년
액션 어드벤처
Europe / Subsistence
22/12/2005
🇬🇧🇫🇷 💿 2 장
$ 42|49|429
Europe / Persistence
22/12/2005
🇬🇧🇫🇷 💿 3 장
$ 42|49|429
Europe / Existence
22/12/2005
🇬🇧🇫🇷 💿 4 장
$ 42|49|429
Germany / Subsistence
22/12/2005
🇩🇪 💿 2 장
$ 42|49|429
Germany / Persistence
22/12/2005
🇩🇪 💿 3 장
$ 42|49|429
Germany / Existence
22/12/2005
🇩🇪 💿 4 장
$ 42|49|429
Italy / Subsistence
22/12/2005
🇮🇹 💿 2 장
$ 42|49|429
Italy / Persistence
22/12/2005
🇮🇹 💿 3 장
$ 42|49|429
Italy / Existence
22/12/2005
🇮🇹 💿 4 장
$ 42|49|429
Japan / Subsistence / Shokai Seisanban
22/12/2005
🇯🇵 💿 2 장
$ 33|38|75
Japan / Subsistence
22/12/2005
🇯🇵 💿 2 장
$ 33|38|75
Japan / Persistence / Shokai Seisanban
22/12/2005
🇯🇵 💿 3 장
$ 33|38|75
Japan / Persistence
22/12/2005
🇯🇵 💿 3 장
$ 33|38|75
Japan / Existence / Shokai Seisanban
22/12/2005
🇯🇵 💿 4 장
$ 33|38|75
Korea / Subsistence
22/12/2005
🇰🇷 💿 2 장
$ 33|38|75
Korea / Persistence
22/12/2005
🇰🇷 💿 3 장
$ 33|38|75
Korea / Existence
22/12/2005
🇰🇷 💿 4 장
$ 33|38|75
Spain / Subsistence
22/12/2005
🇪🇸 💿 2 장
$ 42|49|429
Spain / Persistence
22/12/2005
🇪🇸 💿 3 장
$ 42|49|429
Spain / Existence
22/12/2005
🇪🇸 💿 4 장
$ 42|49|429
USA / Subsistence
22/12/2005
🇬🇧🇪🇸 💿 2 장
$ 29|39|140
USA / Persistence
22/12/2005
🇬🇧🇪🇸 💿 3 장
$ 29|39|140
USA / Existence / Limited Edition
22/12/2005
🇬🇧🇪🇸 💿 4 장
$ 29|39|140

"정글 전일담의 결정판은 플레이어를 놀리는 장치를 그대로 이어받는다. 신화적인 대결은 본체의 시계를 속여 결판나고, 다른 장면에서는 컨트롤러와 이쪽의 습관이 이용된다. 새로워진 시점까지 더해져, 장비를 향한 이런 눈짓은 지금도 발상의 정점으로 남아 있다."

"잠입의 전설에 막을 내리는 황혼의 결말. 주인공들은 끝을 향해 가는 이야기 속에 있음을 자각하고 있는 듯하다. PlayStation 하드웨어를 향한 노골적인 눈짓, 패드를 쥔 당사자에게 직접 말을 거는 장면, 지난 작품들을 향한 짓궂은 언급 — 이 서사시는 픽션과 게임을 끊임없이 흐리며, 거창하면서도 공범 같은 작별을 그려낸다."

"알록달록하고 별난 모험 뒤편에, 이 RPG는 묘하게 친밀한 무언가를 숨겨 둔다. 초반에 당신 자신의 이름을 묻고는 결코 잊지 않는다. 그리고 결정적인 순간, 말을 거는 상대는 더 이상 주인공들만이 아니라 화면 이쪽의 당신이 된다. 많은 것을 밝히지 않겠다 — 이 조용하고 가슴 뭉클한 단절은 직접 컨트롤러를 쥐어야 비로소 느낄 수 있다."

"다정한 유머와 기묘함으로 가득한 이 일본산 RPG의 깊은 곳에는 보기 드문 장치가 숨어 있다. 게임은 당신이 정말로 누구인지 조용히 기억해 두었다가, 모든 것이 흔들리는 그 순간 이쪽으로 돌아선다. 등장인물과 컨트롤러를 쥔 당사자 사이의 경계가 한 호흡 동안 녹아내린다 — 그 어떤 스포일러로도 대신할 수 없는 감동과 함께."

"당신의 마을은 게임기의 실제 시간으로 흘러간다. 계절도, 행사도, 주민들의 기분도 현실의 달력을 따르고, 오래 자리를 비우면 따끔한 잔소리를 듣게 된다. 화면 밖의 일상과 게임 속 시간을 잇는 이 씁쓸달콤한 이야기는 디스크와 거실 사이의 경계를 지운다 — 저장을 빼먹으면 알아채는 그 두더지까지 포함해서."

"마을 생활을 그린 일본판 확장작. 모든 것을 지배하는 건 게임기의 달력이다. 현실의 하루마다 날씨도 행사도 바뀌고, 주민들은 당신의 부재를 알아챈다. 플레이하는 동안에만 돌아가는 게 아니라 당신이 없어도 마을은 계속 흘러가, 자신의 일정과 주민들의 시간 사이 경계를 기분 좋게 흐린다."