Heimkonsole und Handheld zugleich, definierte die Switch das Spielen neu: Zelda Breath of the Wild, Mario Odyssey, Mario Kart 8, Smash Bros. Ultimate, Animal Crossing. Diese Top 100 versammelt das Beste ihres riesigen Katalogs, von RomWize neu getestet und neu geordnet, jeder Titel mit seiner neu bewerteten Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.
"Ein Meilenstein der Videospiele, endlich mobil, dessen Geschichte und Stimmung nach wie vor erschüttern. Die Portierung macht technische Zugeständnisse und trägt einen umstrittenen Preis für ein altes Spiel, doch Marstons Epos bleibt unvergesslich."
"Vengeance verfeinert eine starke Formel: forderndes Rundenkampfsystem, süchtig machende Dämonenfusion und eine neue Erzählroute, die alles verändert. Die Erkundung von Da'at wirkt klarer, und das Tempo ist besser austariert als im Original."
"Ein atemberaubend schönes Metroidvania, getragen von einem bewegenden Soundtrack und millimetergenauem Platforming. Die getakteten Fluchtsequenzen brennen sich ein, und die Definitive Edition erweitert die Karte, ohne die Emotion zu verwässern."
"Eines der größten Taktik-RPGs der Geschichte, endlich modernisiert und zugänglich. Die Tiefe des Jobsystems und der Reichtum der Geschichte bleiben unerreicht, und die hinzugefügte Vertonung ehrt dieses meisterhafte politische Epos."
"Eine moderne Hommage an die 16-Bit-JRPGs, die über bloße Imitation hinauswächst: leuchtendes Pixel-Art, flüssige Fortbewegung ohne Zufallskämpfe und Timing-Kampf mit Biss. Die Story lässt sich Zeit, doch die Großzügigkeit des Ganzen siegt."
"Der Editor ist immer noch wahnsinnig tief, und das Teilen von Levels hält die Community am Leben. Der Story-Modus gibt endlich einen Grund zum Spielen ohne Bauen. Die Werkzeuge sind eingängig, doch der Zauber entsteht beim Erkunden fremder Kreationen."
"Die Acht-Helden-Formel kehrt verfeinert zurück: Der Wechsel zwischen Tag und Nacht eröffnet neue Wege und Interaktionen, und die Geschichten verflechten sich endlich stärker. Das HD-2D bleibt ein Gipfel der Schönheit, und die Job-Tiefe befriedigt Systemfans."
"Als geistiger Nachfolger von Limbo reduziert dieses Stimmungsspiel alles auf Flucht, Beklemmung und klare Physikrätsel. Die wortlose Erzählung und das verstörende Finale machen es kurz, aber unvergesslich."
"Ein Shoot-'em-up-Meisterwerk, endlich zugänglich, mit unerreichter Scoring-Tiefe. Karg und fordernd für Neulinge, belohnt es Meisterschaft mit seltener Genugtuung, und diese Edition ist der beste Weg, es zu entdecken."
"Eine reichere, übersichtlichere Fortsetzung als der Vorgänger, gemacht für Optimierungsfans. Die Lernkurve bleibt steil, doch die Tiefe der Synergien und die nahezu endlose Wiederspielbarkeit belohnen den Einsatz reichlich."
"Ein Liebesbrief an die 8-Bit-Ninja-Gaiden, fordernd, aber stets fair, in dem jeder Tod etwas lehrt. Das fein gemeißelte Leveldesign belohnt Auswendiglernen und pixelgenaue Präzision."
"Vanillaware webt eine irrwitzig ehrgeizige Science-Fiction-Geschichte mit dreizehn Protagonisten und einer zersplitterten Zeitlinie, die am Ende grandios zusammenpasst. Die Echtzeitkämpfe sind Beiwerk, doch Schreibe und Inszenierung fesseln."
"Dieser Plattform-Roguelike treibt die Unberechenbarkeit des Originals weiter: Flüssigkeitsphysik, Reittiere, verzweigte Biome. Jeder Tod ist die eigene Schuld, und genau das macht jeden Versuch so angespannt und süchtig."
"Erstmals ist Zelda die Heldin, und ihre Fähigkeit, Objekte und Gegner als Echos zu kopieren, erfindet das Rätsellösen neu. Voller Ideen und Freiheit bleibt dieses Top-down-Zelda bis zum Schluss verspielt und einfallsreich."
"Die Sumi-e-Optik blendet auch nach Jahren noch. Mit dem Himmelspinsel Rätsel und Kämpfe zu lösen, behält seinen eigenen Reiz. Das Abenteuer ist lang und stellenweise geschwätzig, doch Schönheit und Sanftheit gleichen das mehr als aus."
"Arc System Works liefert einen prächtigen 2D-Prügler, dessen stilisierte 3D handgezeichnete Optik perfekt imitiert. Das System ist zugänglicher als frühere Teile, ohne an Tiefe einzubüßen, und der Rollback-Netcode ist vorbildlich, sogar auf Switch."
"Der Seilkäfer definiert die Mobilität der Jagd neu: Klettern, Schwingen und Aufsteigen auf Bestien wird zur zweiten Natur. Zugänglicher als die Vorgänger, ohne an Kampftiefe zu verlieren, und die Switch-Darstellung bleibt für die Hardware beeindruckend."
"Die Action behält ihre charakteristische Extravaganz: prächtige Combos, Demon Slave, der riesige Monster beschwört, und herrlich entgleiste Inszenierung. Das Tempo zerfasert mitunter und die Story verliert den Faden, doch der pure Kampfrausch bleibt Genrespitze."
"Der zugänglichste Teil der Reihe, ohne sein strategisches Wesen zu verleugnen: Das Befehligen der Pikmin bleibt ein lohnendes Knobeln, und der Begleiter Oatchi glättet die Logistik. Der neue Nachtmodus und die Höhlen bringen echte Abwechslung."
"Arc System Works überträgt das Dragon-Ball-Universum in einen spektakulären 2D-Prügler mit Animation, die dem Anime verblüffend treu ist. Die Drei-gegen-drei-Teamkämpfe sind schnell und lesbar, einsteigerfreundlich und doch tiefgründig."