Console de salon et portable à la fois, la Switch a redéfini la façon de jouer : Zelda Breath of the Wild, Mario Odyssey, Mario Kart 8, Smash Bros. Ultimate, Animal Crossing. Ce Top 100 réunit le meilleur de son immense catalogue, retesté et reclassé par RomWize, avec pour chaque titre sa note réévaluée, ses versions, leur rareté et leur cote collector.
"Un monument du jeu vidéo, enfin nomade, dont le récit et l'ambiance restent bouleversants. Le portage consent des concessions techniques et un tarif discuté pour un jeu ancien, mais l'épopée de Marston demeure inoubliable."
"Vengeance affine une formule déjà solide: combat au tour par tour exigeant, fusion de démons addictive et nouvelle route narrative qui change la donne. L'exploration de Da'at gagne en clarté, et le rythme global est mieux dosé que dans l'original."
"Un metroidvania d'une beauté à couper le souffle, porté par une bande-son émouvante et un platforming d'une précision millimétrée. Les séquences de fuite chronométrées restent gravées, et la Definitive Edition enrichit la carte sans diluer l'émotion."
"Un des plus grands tactical RPG de l'histoire, enfin modernisé et accessible. La profondeur du système de jobs et la richesse du récit restent inégalées, et le doublage ajouté fait honneur à cette fresque politique magistrale."
"Un hommage moderne aux JRPG de l'ère 16-bits qui dépasse le simple pastiche : pixel art lumineux, traversée fluide sans rencontres aléatoires et combat au timing nerveux. Le récit prend son temps mais la générosité du tout l'emporte."
"Le mode création reste d'une profondeur folle, et le partage de niveaux garde la communauté vivante. Le mode histoire solo donne enfin une raison de jouer sans construire. Les outils sont intuitifs, mais la vraie magie naît quand on plonge dans les créations des autres."
"Une bombe d'énergie cartoon façon Wario Land sous amphétamines : courir, défoncer, transformer le décor, le tout à un rythme effréné. L'animation pète de partout et le scoring pousse à enchaîner les niveaux sans jamais lever le pied."
"La formule huit héros revient affinée : alterner jour et nuit ouvre des chemins et des interactions inédits, et les histoires s'entrelacent enfin davantage. Le HD-2D reste un sommet de beauté, et la profondeur de job comble les amateurs de système."
"Successeur spirituel de Limbo, ce jeu d'ambiance épure tout pour ne garder que la fuite, l'angoisse et des énigmes physiques limpides. Sa narration muette et son final dérangeant en font une expérience courte mais inoubliable."
"Un chef-d'œuvre du shoot'em up enfin accessible, d'une profondeur de scoring inégalée. Aride et exigeant pour le néophyte, il récompense la maîtrise d'une satisfaction rare, et cette édition est la meilleure façon de le découvrir."
"Une suite plus riche et plus lisible que son aînée, taillée pour les amateurs d'optimisation. La courbe d'apprentissage reste raide, mais la profondeur des synergies et la rejouabilité quasi infinie récompensent largement l'investissement."
"Vanillaware tisse un récit de science-fiction d'une ambition folle, treize protagonistes et une chronologie éclatée qui finit par s'emboîter brillamment. Les combats en temps réel sont accessoires, mais l'écriture et la mise en scène sont fascinantes."
"Une lettre d'amour aux Ninja Gaiden 8-bits, exigeante mais toujours juste, où chaque mort apprend quelque chose. Le level design ciselé récompense la mémorisation et la précision au pixel."
"Ce roguelike de plateforme pousse encore plus loin l'imprévisibilité du premier : niveaux liquides, montures, biomes ramifiés. Chaque mort est de votre faute, et c'est précisément ce qui rend chaque tentative aussi tendue qu'addictive."
"Pour la première fois, Zelda devient l'héroïne, et son pouvoir de copier des objets et ennemis sous forme d'échos réinvente la résolution d'énigmes. Plein d'idées et de liberté, ce Zelda en vue du dessus est joueur et inventif jusqu'au bout."
"La direction artistique sumi-e reste éblouissante, même des années après. Manier le Pinceau Céleste pour résoudre énigmes et combats garde son cachet unique. L'aventure est longue et bavarde par moments, mais sa beauté et sa douceur compensent largement."
"Arc System Works livre un versus 2D somptueux, à la 3D stylisée qui imite la 2D à la perfection. Le système est plus accessible que les opus précédents sans sacrifier la profondeur, et le netcode rollback est exemplaire, même sur Switch."
"Le filoptère redéfinit la mobilité de la chasse : grimper, voltiger, monter sur les bêtes devient instinctif. Plus accessible que ses aînés sans perdre la profondeur des combats, et le rendu Switch reste impressionnant pour la machine."
"L'action garde son extravagance signature : combos somptueux, Demon Slave qui invoque des monstres géants et mise en scène délirante. Le rythme se disperse parfois et l'histoire perd pied, mais le plaisir brut du combat reste au sommet du genre."
"L'épisode le plus accessible de la série sans renier sa nature stratégique : commander ses Pikmin reste un casse-tête gratifiant, et le compagnon Oatchi fluidifie la logistique. Le nouveau mode nocturne et les grottes apportent une vraie variété."