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RomWizeVideospiel-TopsTop 100 Spiele mit der besten Story

Top 100 Spiele mit der besten Story

Unvergessliche Figuren, überraschende Wendungen und Enden, die einen lange verfolgen: Manche Spiele erzählen Geschichten, die den größten Romanen ebenbürtig sind. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der eindrucksvollsten Story, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert.

"Nach Jahren im Koma erwacht, jagt ein gebrochener Soldat jene, die seine Einheit auslöschten, heimgesucht von einem Phantomschmerz. Die Erzählung greift Rache, Sprache als Waffe und den Verlust des Selbst mit eiskalter Mehrdeutigkeit auf. Ihre Schlusswendung, die die Identität des Helden selbst infrage stellt, führt die kühnste Reflexion der Reihe fort."

"Von einer vom Mentor geerbten Besessenheit heimgesucht, jagt Nathan Drake eine verlorene Stadt in der arabischen Wüste gegen eine Geheimgesellschaft. Diesmal gräbt die Erzählung in der Vergangenheit des Helden und seiner kindlichen Bindung an seinen alten Komplizen. Zwischen atemlosen Verfolgungen und intimerer Emotion führt dieser flammende Teil die Legende von Drake mit Schwung fort."

"Nach dem Tod seiner Mutter in die Heimat zurückgekehrt, gerät ein junger Mann in den Sog von Bandenkriegen und Polizeikorruption. Ein weites Fresko über Familie, Loyalität und sozialen Aufstieg, umfasst die Erzählung eine ganze Ära mit beispielloser Weite. Witzig, brutal und überraschend aufrichtig, ist sie Kult geblieben."

"Zweiundzwanzig Minuten, ein sterbendes Sonnensystem und die Neugier als einziger Kompass. Keine Waffen, kein vorgegebenes Ziel: nur Wissen, das sich anhäuft, bis es alles verändert. Diese archäologische Ode an die Erkenntnis bietet eines der bewegendsten Enden des Mediums."

"Um einen galaktischen Krieg zu beenden, schlägt ein Supersoldat die letzte Konfrontation gegen eine fanatische Allianz und eine verschlingende Geißel. Als epischer Abschluss der ersten Trilogie verbindet die Erzählung großes Spektakel mit dem Band zwischen einem Helden und seiner KI. Ihre Weite und ihre Abschiede besiegelten den legendären Status der Saga."

"In einer von Nebel ertränkten Kleinstadt treibt eine Mordserie eine Gruppe Schüler dazu, im Herzen einer televisionären Welt nach der Wahrheit zu suchen. Unter der Ermittlung verbirgt sich eine leuchtende Aussage über Selbstannahme und den Mut, den eigenen Schatten zu begegnen. Warm und klug, bleibt diese Erzählung über Freundschaft eine der beliebtesten des Genres."

"Von einer vom Mentor geerbten Besessenheit heimgesucht, jagt Nathan Drake eine verlorene Stadt in der arabischen Wüste gegen eine Geheimgesellschaft. Diesmal gräbt die Erzählung in der Vergangenheit des Helden und seiner kindlichen Bindung an seinen alten Komplizen. Zwischen atemlosen Verfolgungen und intimerer Emotion führt dieser flammende Teil die Legende von Drake mit Schwung fort."

"In einer Unterwasserstadt gestrandet, die dem Wahn eines libertären Traums überlassen ist, entdeckt ein Mann die Kehrseite einer zum Albtraum gewordenen Utopie. Die Erzählung hinterfragt freien Willen und Ideologie bis zu einer legendär gewordenen Wendung. Eine als FPS getarnte politische Kritik, bewies ihr Schreiben, dass das Genre ebenso denken wie schießen kann."

"Vor dem Hintergrund eines Krieges zwischen Imperien führt eine gestürzte Prinzessin einen Widerstand, in dem sich Staatsräson, Rache und das Streben nach Legitimität verflechten. Politischer und erwachsener als seine Vorgänger, nimmt die Erzählung eine beinahe geopolitische Weite an. Dieser erzählerische Ehrgeiz, lange umstritten, überzeugt heute durch Reife und Geschlossenheit."

"In einen Wolf verwandelt und in eine Welt der Schatten gerissen, muss ein junger Mann Hyrule von einer sich ausbreitenden Dämmerung befreien. Düsterer und erwachsener als die vorherigen Teile, verbindet die Erzählung Melancholie, Verwandlung und eine unvergessliche Gefährtenschaft. Dieser ernste Ton, von Midna getragen, macht es zu einem der eindrucksvollsten Zeldas."

"Über zwei Jahrtausende und ein Dutzend Protagonisten webt das Schreiben ein Fresko kosmischen Grauens, in dem jede Epoche die nächste erhellt. Schicksale greifen rund um ein verfluchtes Folianten ineinander, und der Wahnsinn zernagt die Erzählung ebenso wie ihre Figuren. Dieser erzählerische Ehrgeiz, lange unerreicht, verfolgt den Spieler nachhaltig."

"Indem dieser Teil einem gefallenen Feind ebenso wie seinem Helden eine Stimme gibt, verkompliziert er seinen galaktischen Konflikt mit einem echten Blick auf Glauben und Verrat. Ehrgeiziger und nuancierter, treibt die Erzählung ihre Mythologie zu einer Tragödie in zwei Stimmen. Ihr abruptes Finale, lange umstritten, schürte nur die Leidenschaft der Spieler."

"Aus einem Bunker auftauchend, um seinen verschwundenen Vater zu finden, entdeckt ein junger Mann die verstrahlten Ruinen des alten Amerika. Zwischen retrofuturistischer Nostalgie und schroffen moralischen Entscheidungen macht die Erzählung das Erkunden zu einer Folge eindringlicher menschlicher Geschichten. Ihre Freiheit und ihr ernüchterter Ton belebten eine Kult-Saga neu."

"Indem sie mehrere Valve-Juwele vereint, versammelt diese Sammlung einige der eindrucksvollsten Texte des Shooters. Vom Widerstand gegen ein außerirdisches Regime bis zum beißenden Humor eines mit Fallen gespickten Labors erneuert jede Erzählung auf ihre Weise. Ein Konzentrat erzählerischer Erfindungen, das das Medium nachhaltig prägte."

"Gefangen in einer Anstalt, die der Joker an sich gerissen hat, stellt sich der Dunkle Ritter in einer einzigen Nacht seiner gesamten Schurkengalerie. Die Erzählung destilliert eine bemerkenswerte psychologische Spannung, bis hin zu albtraumhaften Abstürzen in den Geist des Helden. Dieses reife Schreiben, dem Mythos treu, schenkte dem Rächer endlich ein großes Spiel seiner würdig."

"Nach einem Angriff wider Willen wiederaufgebaut, ermittelt ein augmentierter Sicherheitsagent gegen eine Verschwörung aus Biotechnologie und Macht. Ein ehrgeiziges Prequel, hinterfragt die Erzählung Transhumanismus, Identität und Kontrolle und überlässt dem Spieler die Entscheidung. Ihre reife Reflexion und ihre offenen Entscheidungen machen sie zu einem packenden Zukunftsthriller."

"Eine isolierte Nuklearbasis zu infiltrieren wird zum Vorwand für einen atemlosen Spionagethriller, in dem hinter jedem Codec-Anruf Verrat lauert. Klonen, Abschreckung und die Last der Vererbung nähren eine erstaunlich ernste Reflexion. Filmische Inszenierung und fein geschliffene Dialoge machten es zu einem Monument des Videospiels."

"Gefangen in einer Anstalt, die der Joker an sich gerissen hat, stellt sich der Dunkle Ritter in einer einzigen Nacht seiner gesamten Schurkengalerie. Die Erzählung destilliert eine bemerkenswerte psychologische Spannung, bis hin zu albtraumhaften Abstürzen in den Geist des Helden. Dieses reife Schreiben, dem Mythos treu, schenkte dem Rächer endlich ein großes Spiel seiner würdig."

"Beim Tod des Kaisers findet sich ein namenloser Gefangener damit beauftragt, die Tore einer dämonischen Invasion zu schließen. Ein legendärer Sandkasten, steht die Haupterzählung neben einer Vielzahl von Quests, die mehr eine Welt als eine Handlung erzählen. Ihre Freiheit und die Tiefe ihres Universums prägten eine Spielergeneration."

"Die autobiografische Erzählung macht ein winziges Detail, einen durch die Straßen Quitos getretenen Ball, zum roten Faden einer Meditation über Kindheit, Erinnerung und Zugehörigkeit. Ohne klassischen Spannungsbogen schreitet das Schreiben durch Empfindungen und Lebensfragmente voran und berührt durch entwaffnende Aufrichtigkeit mehr als durch Handlung."