Unvergessliche Figuren, überraschende Wendungen und Enden, die einen lange verfolgen: Manche Spiele erzählen Geschichten, die den größten Romanen ebenbürtig sind. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der eindrucksvollsten Story, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert.
"Zurück unter den Untoten des Alls, stellt sich ein vom Wahn zerfressener Ingenieur seinen Halluzinationen ebenso wie den Monstern. Die Erzählung verbindet Science-Fiction-Horror, Wahnsinn und einen fanatischen Kult mit bedrückender Intensität. Ihr Held, endlich mit Stimme und zerbrochener Psyche, verleiht dem Albtraum eine echte Tiefe."
"Aus einem Bunker auftauchend, um seinen verschwundenen Vater zu finden, entdeckt ein junger Mann die verstrahlten Ruinen des alten Amerika. Zwischen retrofuturistischer Nostalgie und schroffen moralischen Entscheidungen macht die Erzählung das Erkunden zu einer Folge eindringlicher menschlicher Geschichten. Ihre Freiheit und ihr ernüchterter Ton belebten eine Kult-Saga neu."
"Eine Galerie gebrochener Helden, ein irrer Tyrann und eine Oper, die zur Legende wurde: Das Abenteuer wagt eine chorische Erzählung von seltener Weite, bis zum Ende der Welt und darüber hinaus. Das Schreiben vereint Verzweiflung und Hoffnung mit einer für ihre Zeit verblüffenden Reife. Oft zu den schönsten Geschichten des Genres gezählt, ist es nicht gealtert."
"Berühmt für ihr stromtiefes Schreiben, beginnt die Trails-Saga hier mit einer geduldigen Coming-of-Age-Geschichte: Jede Stadt, jede Nebenfigur wird mit einer Sorgfalt skizziert, die die Welt glaubhaft macht. Der langsame Aufbau zu einem nachhallenden Finale belohnt Aufmerksamkeit und legt das Fundament eines ausufernden Epos."
"Am Vorabend einer monströsen Invasion zum Grauen Wächter geworden, muss ein Held ein gespaltenes Königreich gegen eine uralte Geißel einen. Eine Dark Fantasy folgenschwerer Entscheidungen, verwebt die Erzählung politischen Verrat, einprägsame Gefährten und moralische Dilemmata. Dieses düstere, erwachsene Fresko belebte den Ehrgeiz des westlichen Rollenspiels neu."
"Während die Menschheit am Rande der Auslöschung wankt, schlägt eine Handvoll Soldaten die letzte Schlacht um ihr Überleben. Als Abschluss einer machohaften Trilogie nimmt die Erzählung diesmal Verluste, Trauer und Opfer mit selbstbewusster Schwere an. Ihre ergreifenden Abschiede liefern ein Ende, das ihrer wettergegerbten Helden würdig ist."
"In eine auf absolutem Egoismus errichtete Unterwasserstadt hinabzusteigen heißt, einer Dystopie zu begegnen, in der jede Tonaufnahme einen Niedergang erzählt. Objektivistische Philosophie wird zu greifbarem Horror, und eine berühmte Wendung hinterfragt für immer den freien Willen des Spielers."
"Ein Elite-Agent, in eine geopolitische Krise am Rande des Krieges geworfen, vereitelt Sam Fisher einen digitalen Konflikt mit globalen Verzweigungen. Ein Spionagethriller im Geiste Tom Clancys, überzeugt die Erzählung mit ihrem straffen Realismus und ihren leisen Dilemmata. Ihre kalte, glaubwürdige Spannung macht sie zu einem Gipfel des erzählerischen Schleichens."
"Drei endlose Tage, ein drohender Mond und eine dem Untergang geweihte Welt: Selten war ein Abenteuer so beklommen und melancholisch. Hinter jeder Maske ahnt man eine Trauer, ein Bedauern, ein Leben auf Abruf. Seltsam erwachsen für ihre Zeit, verfolgt diese Parabel über Zeit und Verlust weiterhin jene, die sie erkunden."
"Nach Jahren im Koma erwacht, jagt ein gebrochener Soldat jene, die seine Einheit auslöschten, heimgesucht von einem Phantomschmerz. Die Erzählung greift Rache, Sprache als Waffe und den Verlust des Selbst mit eiskalter Mehrdeutigkeit auf. Ihre Schlusswendung, die die Identität des Helden selbst infrage stellt, führt die kühnste Reflexion der Reihe fort."
"Zweiundzwanzig Minuten, ein sterbendes Sonnensystem und die Neugier als einziger Kompass. Keine Waffen, kein vorgegebenes Ziel: nur Wissen, das sich anhäuft, bis es alles verändert. Diese archäologische Ode an die Erkenntnis bietet eines der bewegendsten Enden des Mediums."
"Von einer vom Mentor geerbten Besessenheit heimgesucht, jagt Nathan Drake eine verlorene Stadt in der arabischen Wüste gegen eine Geheimgesellschaft. Diesmal gräbt die Erzählung in der Vergangenheit des Helden und seiner kindlichen Bindung an seinen alten Komplizen. Zwischen atemlosen Verfolgungen und intimerer Emotion führt dieser flammende Teil die Legende von Drake mit Schwung fort."
"Nach dem Tod seiner Mutter in die Heimat zurückgekehrt, gerät ein junger Mann in den Sog von Bandenkriegen und Polizeikorruption. Ein weites Fresko über Familie, Loyalität und sozialen Aufstieg, umfasst die Erzählung eine ganze Ära mit beispielloser Weite. Witzig, brutal und überraschend aufrichtig, ist sie Kult geblieben."
"Um einen galaktischen Krieg zu beenden, schlägt ein Supersoldat die letzte Konfrontation gegen eine fanatische Allianz und eine verschlingende Geißel. Als epischer Abschluss der ersten Trilogie verbindet die Erzählung großes Spektakel mit dem Band zwischen einem Helden und seiner KI. Ihre Weite und ihre Abschiede besiegelten den legendären Status der Saga."
"Ein amnesischer Detektiv, eine von Politik zerfressene Stadt und ein innerer Dialog, in dem deine Fähigkeiten in deinem Schädel streiten. Diese ausufernde Ermittlung tauscht Kampf gegen Berge von Text von unerhörtem literarischen Reichtum, in dem jede Zeile formt, wer man wird."
"Gefangen in einer Anstalt, die der Joker an sich gerissen hat, stellt sich der Dunkle Ritter in einer einzigen Nacht seiner gesamten Schurkengalerie. Die Erzählung destilliert eine bemerkenswerte psychologische Spannung, bis hin zu albtraumhaften Abstürzen in den Geist des Helden. Dieses reife Schreiben, dem Mythos treu, schenkte dem Rächer endlich ein großes Spiel seiner würdig."
"Verraten und für tot zurückgelassen, erklimmt ein stummer Krimineller die Leiter des Verbrechens in einer von Korruption zerfressenen Metropole. Als Pionier der erzählerischen offenen Welt destilliert die Erzählung Rache und Mafia-Aufstieg mit nie dagewesenem Biss. Begründer eines ganzen Genres, definierte es das Erzählen im Videospiel neu."
"Nach einem Angriff wider Willen wiederaufgebaut, ermittelt ein augmentierter Sicherheitsagent gegen eine Verschwörung aus Biotechnologie und Macht. Ein ehrgeiziges Prequel, hinterfragt die Erzählung Transhumanismus, Identität und Kontrolle und überlässt dem Spieler die Entscheidung. Ihre reife Reflexion und ihre offenen Entscheidungen machen sie zu einem packenden Zukunftsthriller."
"Gefangen in einer Anstalt, die der Joker an sich gerissen hat, stellt sich der Dunkle Ritter in einer einzigen Nacht seiner gesamten Schurkengalerie. Die Erzählung destilliert eine bemerkenswerte psychologische Spannung, bis hin zu albtraumhaften Abstürzen in den Geist des Helden. Dieses reife Schreiben, dem Mythos treu, schenkte dem Rächer endlich ein großes Spiel seiner würdig."
"Beim Tod des Kaisers findet sich ein namenloser Gefangener damit beauftragt, die Tore einer dämonischen Invasion zu schließen. Ein legendärer Sandkasten, steht die Haupterzählung neben einer Vielzahl von Quests, die mehr eine Welt als eine Handlung erzählen. Ihre Freiheit und die Tiefe ihres Universums prägten eine Spielergeneration."