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RomWizeVideospiel-TopsTop 100 Spiele mit der besten Story

Top 100 Spiele mit der besten Story

Unvergessliche Figuren, überraschende Wendungen und Enden, die einen lange verfolgen: Manche Spiele erzählen Geschichten, die den größten Romanen ebenbürtig sind. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der eindrucksvollsten Story, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert.

"Während die Menschheit am Rande der Auslöschung wankt, schlägt eine Handvoll Soldaten die letzte Schlacht um ihr Überleben. Als Abschluss einer machohaften Trilogie nimmt die Erzählung diesmal Verluste, Trauer und Opfer mit selbstbewusster Schwere an. Ihre ergreifenden Abschiede liefern ein Ende, das ihrer wettergegerbten Helden würdig ist."

"Nach Jahren im Koma erwacht, jagt ein gebrochener Soldat jene, die seine Einheit auslöschten, heimgesucht von einem Phantomschmerz. Die Erzählung greift Rache, Sprache als Waffe und den Verlust des Selbst mit eiskalter Mehrdeutigkeit auf. Ihre Schlusswendung, die die Identität des Helden selbst infrage stellt, führt die kühnste Reflexion der Reihe fort."

"Von einer vom Mentor geerbten Besessenheit heimgesucht, jagt Nathan Drake eine verlorene Stadt in der arabischen Wüste gegen eine Geheimgesellschaft. Diesmal gräbt die Erzählung in der Vergangenheit des Helden und seiner kindlichen Bindung an seinen alten Komplizen. Zwischen atemlosen Verfolgungen und intimerer Emotion führt dieser flammende Teil die Legende von Drake mit Schwung fort."

"Indem dieser Teil einem gefallenen Feind ebenso wie seinem Helden eine Stimme gibt, verkompliziert er seinen galaktischen Konflikt mit einem echten Blick auf Glauben und Verrat. Ehrgeiziger und nuancierter, treibt die Erzählung ihre Mythologie zu einer Tragödie in zwei Stimmen. Ihr abruptes Finale, lange umstritten, schürte nur die Leidenschaft der Spieler."

"Indem sie mehrere Valve-Juwele vereint, versammelt diese Sammlung einige der eindrucksvollsten Texte des Shooters. Vom Widerstand gegen ein außerirdisches Regime bis zum beißenden Humor eines mit Fallen gespickten Labors erneuert jede Erzählung auf ihre Weise. Ein Konzentrat erzählerischer Erfindungen, das das Medium nachhaltig prägte."

"Zurück unter den Untoten des Alls, stellt sich ein vom Wahn zerfressener Ingenieur seinen Halluzinationen ebenso wie den Monstern. Die Erzählung verbindet Science-Fiction-Horror, Wahnsinn und einen fanatischen Kult mit bedrückender Intensität. Ihr Held, endlich mit Stimme und zerbrochener Psyche, verleiht dem Albtraum eine echte Tiefe."

"Von einer vom Mentor geerbten Besessenheit heimgesucht, jagt Nathan Drake eine verlorene Stadt in der arabischen Wüste gegen eine Geheimgesellschaft. Diesmal gräbt die Erzählung in der Vergangenheit des Helden und seiner kindlichen Bindung an seinen alten Komplizen. Zwischen atemlosen Verfolgungen und intimerer Emotion führt dieser flammende Teil die Legende von Drake mit Schwung fort."

"In einen Wolf verwandelt und in eine Welt der Schatten gerissen, muss ein junger Mann Hyrule von einer sich ausbreitenden Dämmerung befreien. Düsterer und erwachsener als die vorherigen Teile, verbindet die Erzählung Melancholie, Verwandlung und eine unvergessliche Gefährtenschaft. Dieser ernste Ton, von Midna getragen, macht es zu einem der eindrucksvollsten Zeldas."

"In eine auf absolutem Egoismus errichtete Unterwasserstadt hinabzusteigen heißt, einer Dystopie zu begegnen, in der jede Tonaufnahme einen Niedergang erzählt. Objektivistische Philosophie wird zu greifbarem Horror, und eine berühmte Wendung hinterfragt für immer den freien Willen des Spielers."

"Über zwei Jahrtausende und ein Dutzend Protagonisten webt das Schreiben ein Fresko kosmischen Grauens, in dem jede Epoche die nächste erhellt. Schicksale greifen rund um ein verfluchtes Folianten ineinander, und der Wahnsinn zernagt die Erzählung ebenso wie ihre Figuren. Dieser erzählerische Ehrgeiz, lange unerreicht, verfolgt den Spieler nachhaltig."

"In einer von Nebel ertränkten Kleinstadt treibt eine Mordserie eine Gruppe Schüler dazu, im Herzen einer televisionären Welt nach der Wahrheit zu suchen. Unter der Ermittlung verbirgt sich eine leuchtende Aussage über Selbstannahme und den Mut, den eigenen Schatten zu begegnen. Warm und klug, bleibt diese Erzählung über Freundschaft eine der beliebtesten des Genres."

"Vor dem Hintergrund eines Krieges zwischen Imperien führt eine gestürzte Prinzessin einen Widerstand, in dem sich Staatsräson, Rache und das Streben nach Legitimität verflechten. Politischer und erwachsener als seine Vorgänger, nimmt die Erzählung eine beinahe geopolitische Weite an. Dieser erzählerische Ehrgeiz, lange umstritten, überzeugt heute durch Reife und Geschlossenheit."

"Nach einem Angriff wider Willen wiederaufgebaut, ermittelt ein augmentierter Sicherheitsagent gegen eine Verschwörung aus Biotechnologie und Macht. Ein ehrgeiziges Prequel, hinterfragt die Erzählung Transhumanismus, Identität und Kontrolle und überlässt dem Spieler die Entscheidung. Ihre reife Reflexion und ihre offenen Entscheidungen machen sie zu einem packenden Zukunftsthriller."

"Eine isolierte Nuklearbasis zu infiltrieren wird zum Vorwand für einen atemlosen Spionagethriller, in dem hinter jedem Codec-Anruf Verrat lauert. Klonen, Abschreckung und die Last der Vererbung nähren eine erstaunlich ernste Reflexion. Filmische Inszenierung und fein geschliffene Dialoge machten es zu einem Monument des Videospiels."

"Gefangen in einer Anstalt, die der Joker an sich gerissen hat, stellt sich der Dunkle Ritter in einer einzigen Nacht seiner gesamten Schurkengalerie. Die Erzählung destilliert eine bemerkenswerte psychologische Spannung, bis hin zu albtraumhaften Abstürzen in den Geist des Helden. Dieses reife Schreiben, dem Mythos treu, schenkte dem Rächer endlich ein großes Spiel seiner würdig."

"Eine isolierte Nuklearbasis zu infiltrieren wird zum Vorwand für einen atemlosen Spionagethriller, in dem hinter jedem Codec-Anruf Verrat lauert. Klonen, Abschreckung und die Last der Vererbung nähren eine erstaunlich ernste Reflexion. Filmische Inszenierung und fein geschliffene Dialoge machten es zu einem Monument des Videospiels."

"Verraten und für tot zurückgelassen, erklimmt ein stummer Krimineller die Leiter des Verbrechens in einer von Korruption zerfressenen Metropole. Als Pionier der erzählerischen offenen Welt destilliert die Erzählung Rache und Mafia-Aufstieg mit nie dagewesenem Biss. Begründer eines ganzen Genres, definierte es das Erzählen im Videospiel neu."

"Beim Tod des Kaisers findet sich ein namenloser Gefangener damit beauftragt, die Tore einer dämonischen Invasion zu schließen. Ein legendärer Sandkasten, steht die Haupterzählung neben einer Vielzahl von Quests, die mehr eine Welt als eine Handlung erzählen. Ihre Freiheit und die Tiefe ihres Universums prägten eine Spielergeneration."

"Gefangen in einer Anstalt, die der Joker an sich gerissen hat, stellt sich der Dunkle Ritter in einer einzigen Nacht seiner gesamten Schurkengalerie. Die Erzählung destilliert eine bemerkenswerte psychologische Spannung, bis hin zu albtraumhaften Abstürzen in den Geist des Helden. Dieses reife Schreiben, dem Mythos treu, schenkte dem Rächer endlich ein großes Spiel seiner würdig."

"Ein Geisterschiff, sechzig verschwundene Seelen und ein einziges Werkzeug: eine Uhr, die den Moment jedes Todes wiederholt. Diese Seetragödie durch reine Deduktion zu rekonstruieren ist ein seltener intellektueller Rausch, bei dem jeder Name eine eisige Wahrheit hochspült."