RomWize
RomWizeVideospiel-TopsTop 100 die kürzesten Spiele

Top 100 die kürzesten Spiele

Kurz heißt nicht unbedeutend. Diese Top 100 versammelt die Retro-Spiele, die man an einem Abend durchspielt – dichte, intensive Erlebnisse ohne Leerlauf, ideal, wenn die Zeit knapp ist. RomWize ordnet sie nach seinen neu bewerteten Noten und nennt für jedes die Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.

"Windias Universum um ein weihnachtliches Kapitel erweiternd, fügt diese Cave-Fortsetzung Zonen und Figuren hinzu, behält aber ihr kompaktes Format: Ein Durchlauf endet schnell. Die Kürze nährt das Scoring und wiederholte Versuche, das Markenzeichen des Studios. Man kehrt für die neuen festlichen Kulissen zurück."

"Markanter Stil und Schild-Destabilisator: Dieser vertikale G.Rev-Shooter pulverisiert feindliche Flotten, indem er Score durch getaktete Zerstörung anhäuft. Der Durchlauf ist kurz, doch das fordernde Scoring macht ihn zum Leistungsfeld. Die Kürze wird zur Suche nach Virtuosität."

"Ein reiner SNK-Arcade-Run-and-Gun reiht hektische Stages voller Gegner, Fahrzeuge und überdimensionaler Bosse aneinander, am Stück bewältigt. Die Kürze gehört zum Genre: sterben, neu starten, einprägen. Die kurze Länge setzt sich in Score, Zweispielermodus und der Jagd nach dem fehlerlosen Lauf fort, bis aufs Pixel gemeistert."

"Zwei Samurai-Fraktionen kämpfen in der Luft zwischen stilisierten Jägern: Dieser vertikale Cave-Shooter packt seinen ganzen Reiz in kurze, aber wahnsinnig dichte Runs. Die Kürze ist die des Automaten, wo Kugelabsorption und Score-Ketten Gesetz sind. Die kurze Länge wird zum Feld der Virtuosität."

"Am Steuer eines Kampfhubschraubers bereichert dieser G.rev-Shooter in HD-Version die Original-Arcade um gepflegte Präsentation und Feinabstimmung, auf einem nervösen, in einer Sitzung bewältigten Durchlauf. Die Kürze ist die des Automaten, wo gerichtetes Feuer und Scoring regieren. Die kurze Länge setzt sich im Meistern der Geschütze fort."

"Himmlische Schiffe mit geflügelten Pilotinnen: Dieser vertikale Moss-Shooter entfaltet ein Dreifach-Link-System zwischen Schiff, Schutzengel und Gegner, über kurze, aber reiche Runs. Die Kürze ist die des Automaten, wo fortgeschrittenes Scoring die Länge schlägt. Man kehrt für die Beherrschung des Links zurück."

"Am Steuer eines Kampfhubschraubers bereichert dieser G.rev-Shooter in HD-Version die Original-Arcade um gepflegte Präsentation und Feinabstimmung, auf einem nervösen, in einer Sitzung bewältigten Durchlauf. Die Kürze ist die des Automaten, wo gerichtetes Feuer und Scoring regieren. Die kurze Länge setzt sich im Meistern der Geschütze fort."

"Ein auf Leistung getrimmter Vertikal-Shooter schickt seine Shikigami-Kämpfer in Kugelwolken, die Spanne einer intensiven Sitzung. Die Kürze ist die des Automaten, wo das Score-System Wagemut nächst der Gefahr belohnt. Man kehrt weniger zum Vorankommen zurück als zum Ranglisten-Klettern und Bändigen spektakulärer Bosse."

"Ein auf Leistung getrimmter Vertikal-Shooter schickt seine Shikigami-Kämpfer in Kugelwolken, die Spanne einer intensiven Sitzung. Die Kürze ist die des Automaten, wo das Score-System Wagemut nächst der Gefahr belohnt. Man kehrt weniger zum Vorankommen zurück als zum Ranglisten-Klettern und Bändigen spektakulärer Bosse."

"Ein reiner SNK-Arcade-Run-and-Gun reiht hektische Stages voller Gegner, Fahrzeuge und überdimensionaler Bosse aneinander, am Stück bewältigt. Die Kürze gehört zum Genre: sterben, neu starten, einprägen. Die kurze Länge setzt sich in Score, Zweispielermodus und der Jagd nach dem fehlerlosen Lauf fort, bis aufs Pixel gemeistert."

"Eine Werkstatt mehr als ein Spiel, bietet diese Software die Bausteine, um eigene Abenteuer zu schaffen: Editoren, Assets und Systeme zum Zusammenfügen. Ihre „Lebensdauer“ misst sich nicht an einer mitgelieferten Handlung, sondern an der Kreativität des Nutzers, der Stunden verbringen oder bei einem Versuch bleiben kann. Die niedrige Wertung spiegelt diesen Werkzeugstatus."

"Eine Werkstatt mehr als ein Spiel, bietet diese Software die Bausteine, um eigene Abenteuer zu schaffen: Editoren, Assets und Systeme zum Zusammenfügen. Ihre „Lebensdauer“ misst sich nicht an einer mitgelieferten Handlung, sondern an der Kreativität des Nutzers, der Stunden verbringen oder bei einem Versuch bleiben kann. Die niedrige Wertung spiegelt diesen Werkzeugstatus."

"Eine Werkstatt mehr als ein Spiel, bietet diese Software die Bausteine, um eigene Abenteuer zu schaffen: Editoren, Assets und Systeme zum Zusammenfügen. Ihre „Lebensdauer“ misst sich nicht an einer mitgelieferten Handlung, sondern an der Kreativität des Nutzers, der Stunden verbringen oder bei einem Versuch bleiben kann. Die niedrige Wertung spiegelt diesen Werkzeugstatus."

"Mehr Begleitstück als Spiel, feiert diese Bonus-Disc Shiori Fujisaki, die ikonische Tokimeki-Memorial-Heldin, mit Illustrationsgalerien, unveröffentlichten Clips und Sprachnachrichten. Man durchstöbert sie aus Neugier, um diese Inhalte zu genießen. Die Kürze entspringt ihrem Beilagen-Wesen: ihr Reiz liegt in dem, was sie Fans bietet."

"Mehr eine Sammlung von Zerstreuungen als ein strukturiertes Abenteuer, bietet es Minispiele und Sketche zum Naschen in kurzen Sitzungen. Seine „Lebensdauer“ folgt keiner Handlung: Man pickt nach Lust, ohne ein Ziel zu erfüllen. Die niedrige Wertung betont dieses entspannte Format, wo das Vergnügen aus dem Moment und dem Charme des Ganzen wächst."

"Eine Werkstatt mehr als ein Spiel, bietet diese Software die Bausteine, um eigene Abenteuer zu schaffen: Editoren, Assets und Systeme zum Zusammenfügen. Ihre „Lebensdauer“ misst sich nicht an einer mitgelieferten Handlung, sondern an der Kreativität des Nutzers, der Stunden verbringen oder bei einem Versuch bleiben kann. Die niedrige Wertung spiegelt diesen Werkzeugstatus."

"Ein gutmütiges Edutainment lädt dieser Titel ein, Goofys Haus frei zu erkunden und rund vierzig Minispiele, Rätsel und Kreativaktivitäten zu reihen. Die Kürze entspringt dem À-la-carte-Format, wo jedes Zimmer in wenigen Minuten entdeckt wird. Man kehrt für den Disney-Charme und das Stöbern zurück, mehr als für eine Progression."

"Ein gutmütiges Edutainment lädt dieser Titel ein, Goofys Haus frei zu erkunden und rund vierzig Minispiele, Rätsel und Kreativaktivitäten zu reihen. Die Kürze entspringt dem À-la-carte-Format, wo jedes Zimmer in wenigen Minuten entdeckt wird. Man kehrt für den Disney-Charme und das Stöbern zurück, mehr als für eine Progression."

"Ein gutmütiges Edutainment lädt dieser Titel ein, Goofys Haus frei zu erkunden und rund vierzig Minispiele, Rätsel und Kreativaktivitäten zu reihen. Die Kürze entspringt dem À-la-carte-Format, wo jedes Zimmer in wenigen Minuten entdeckt wird. Man kehrt für den Disney-Charme und das Stöbern zurück, mehr als für eine Progression."

"Ein Zapper-Lightgun-Shooter, in dem man schneller zieht als auf dem Schirm gezeigte Gesetzlose, in Duellen, die in Sekundenbruchteilen entschieden sind. Die Kürze ist das Wesen des Geschicklichkeitsspiels: keine Kampagne, nur Reflex und ein Score. Die kurze Länge wird zur nervösen Schleife."