짧다고 사소한 것은 아닙니다. 이 톱 100은 하룻저녁이면 끝낼 수 있는 레트로 작품을 모았습니다. 군더더기 없이 응축된 강렬한 경험으로, 시간이 부족할 때 안성맞춤입니다. RomWize는 재평가 점수로 순위를 매기고 각 작품의 버전, 희소성과 컬렉터 시세를 명시합니다.
"윈디아의 세계를 크리스마스 테마의 한 편으로 넓히는 이 Cave 속편은 응축된 형식을 지키며 구역과 캐릭터를 더한다. 한 판은 빠르게 끝난다. 짧음은 스튜디오의 진면목인 점수벌이와 반복 시도에 이바지한다. 길이보다 새로운 축제풍 배경, 새 캐릭터, 패턴 숙련을 위해 돌아온다."
"양식화된 전투기에 올라 두 사무라이 진영이 공중에서 격돌한다. Cave의 이 종스크롤 슈팅은 짧지만 미칠 듯이 밀도 높은 한 판에 모든 매력을 응축한다. 짧음은 기판의 것으로, 탄의 흡수와 점수 연쇄가 법이다. 짧은 길이는 기교의 무대가 되어, 점수를 폭발시키려 끝없이 다시 한다."
"날카로운 스타일과 실드 불안정화, G.Rev의 이 종스크롤 슈팅은 시간을 잰 파괴로 점수를 쌓으며 적 함대를 분쇄한다. 여정은 짧지만, 까다로운 점수벌이가 실력의 무대로 빚어낸다. 짧음은 기교의 탐구로 바뀌어, 각 물결과 각 연쇄를 최적화하려 끝없이 다시 한다."
"전투 헬기를 조종해, G.rev의 이 슈팅은 HD 버전에서 정성스러운 연출과 조정을 원작 아케이드에 더하며 날카로운 여정을 한 판으로 마무리한다. 짧음은 기판의 것으로, 방향 사격과 점수벌이가 좌우한다. 짧은 길이는 포탑 운용의 숙련과 완벽한 한 판의 추구 속에서, 길이보다 늘어난다."
"날개 달린 조종사의 천상의 기체, Moss의 이 종스크롤 슈팅은 자기와 수호천사와 적을 잇는 삼중 링크 시스템을 짧지만 풍부한 한 판으로 펼친다. 짧음은 기판의 것으로, 길이보다 고도의 점수벌이가 이긴다. 길이보다 링크의 숙련, 패턴의 읽기, 노미스 여정의 추구를 위해 돌아온다."
"SNK가 만든 정통 아케이드 런 앤 건으로, 적과 탈것, 거대한 보스로 가득한 광란의 스테이지를 단숨에 주파시킨다. 짧음은 장르에 내재된 것이다—죽고, 다시 하고, 외운다. 짧은 길이는 점수벌이, 2인 플레이, 노미스 한 판의 추구 속에서 늘어나, 픽셀 단위까지 길들이려 거듭 도전하게 한다."
"전투 헬기를 조종해, G.rev의 이 슈팅은 HD 버전에서 정성스러운 연출과 조정을 원작 아케이드에 더하며 날카로운 여정을 한 판으로 마무리한다. 짧음은 기판의 것으로, 방향 사격과 점수벌이가 좌우한다. 짧은 길이는 포탑 운용의 숙련과 완벽한 한 판의 추구 속에서, 길이보다 늘어난다."
"실력을 위해 재단된 종스크롤 슈팅으로, 시키가미의 힘을 다루는 전사들을 탄막의 구름으로 보내 밀도 높은 한 판을 주파시킨다. 짧음은 기판의 것으로, 점수 시스템이 위험 직전의 대담함에 보답한다. 나아가기 위해서보다 순위를 올리고 화려한 보스를 다스리기 위해 돌아온다."
"SNK가 만든 정통 아케이드 런 앤 건으로, 적과 탈것, 거대한 보스로 가득한 광란의 스테이지를 단숨에 주파시킨다. 짧음은 장르에 내재된 것이다—죽고, 다시 하고, 외운다. 짧은 길이는 점수벌이, 2인 플레이, 노미스 한 판의 추구 속에서 늘어나, 픽셀 단위까지 길들이려 거듭 도전하게 한다."
"실력을 위해 재단된 종스크롤 슈팅으로, 시키가미의 힘을 다루는 전사들을 탄막의 구름으로 보내 밀도 높은 한 판을 주파시킨다. 짧음은 기판의 것으로, 점수 시스템이 위험 직전의 대담함에 보답한다. 나아가기 위해서보다 순위를 올리고 화려한 보스를 다스리기 위해 돌아온다."
"게임이라기보다 공방으로, 이 소프트웨어는 자신의 모험을 짓기 위한 부품—에디터, 리소스, 시스템—을 내놓는다. 그 '분량'은 제공된 줄거리가 아니라 사용자의 창의로 측정된다. 몇 시간을 쏟을 수도, 한 번 시험해 보고 말 수도 있다. 낮은 평점은 내용을 따라가기보다 만들어 내는 도구라는 위치를 비춘다."
"게임이라기보다 공방으로, 이 소프트웨어는 자신의 모험을 짓기 위한 부품—에디터, 리소스, 시스템—을 내놓는다. 그 '분량'은 제공된 줄거리가 아니라 사용자의 창의로 측정된다. 몇 시간을 쏟을 수도, 한 번 시험해 보고 말 수도 있다. 낮은 평점은 내용을 따라가기보다 만들어 내는 도구라는 위치를 비춘다."
"짜인 모험이라기보다 기분 전환 모음으로, 짧은 한때에 집어 먹을 미니게임과 촌극을 내놓는다. 그 '분량'은 줄거리를 따르지 않는다. 깨야 할 목표도 없이 마음 가는 대로 집어 먹는다. 낮은 평점은 긴 진행보다 그 순간과 전체의 사랑스러움에 즐거움이 깃드는 느긋한 형식을 강조한다."
"게임이라기보다 공방으로, 이 소프트웨어는 자신의 모험을 짓기 위한 부품—에디터, 리소스, 시스템—을 내놓는다. 그 '분량'은 제공된 줄거리가 아니라 사용자의 창의로 측정된다. 몇 시간을 쏟을 수도, 한 번 시험해 보고 말 수도 있다. 낮은 평점은 내용을 따라가기보다 만들어 내는 도구라는 위치를 비춘다."
"게임이라기보다 공방으로, 이 소프트웨어는 자신의 모험을 짓기 위한 부품—에디터, 리소스, 시스템—을 내놓는다. 그 '분량'은 제공된 줄거리가 아니라 사용자의 창의로 측정된다. 몇 시간을 쏟을 수도, 한 번 시험해 보고 말 수도 있다. 낮은 평점은 내용을 따라가기보다 만들어 내는 도구라는 위치를 비춘다."
"게임이라기보다 부록으로, 이 특전 디스크는 도키메키 메모리얼의 상징적 히로인 후지사키 시오리를 일러스트 갤러리, 미공개 클립, 음성 메시지로 기린다. 이 콘텐츠를 음미하는 호기심으로 목표 없이 둘러본다. 짧음은 부록이라는 본질에서 비롯된다. 그 가치는 팬에게 내놓는 것에 있다."
"너그러운 에듀테인먼트로, 구피의 집을 자유로이 탐색하며 마흔 개 남짓의 미니게임, 수수께끼, 창작 활동을 잇게 한다. 짧음은 취향대로의 형식에서 오며, 각 방은 몇 분이면 둘러본다. 강요된 진행이나 목표보다 디즈니의 사랑스러움과 기웃거리는 즐거움을 위해 돌아온다."
"너그러운 에듀테인먼트로, 구피의 집을 자유로이 탐색하며 마흔 개 남짓의 미니게임, 수수께끼, 창작 활동을 잇게 한다. 짧음은 취향대로의 형식에서 오며, 각 방은 몇 분이면 둘러본다. 강요된 진행이나 목표보다 디즈니의 사랑스러움과 기웃거리는 즐거움을 위해 돌아온다."
"너그러운 에듀테인먼트로, 구피의 집을 자유로이 탐색하며 마흔 개 남짓의 미니게임, 수수께끼, 창작 활동을 잇게 한다. 짧음은 취향대로의 형식에서 오며, 각 방은 몇 분이면 둘러본다. 강요된 진행이나 목표보다 디즈니의 사랑스러움과 기웃거리는 즐거움을 위해 돌아온다."
"화면에 나타나는 무법자보다 빨리 뽑아 쏘는 재퍼 건 게임으로, 몇 분의 일 초로 결판나는 속사 대결을 음미한다. 짧음은 솜씨 게임의 본질이다—캠페인은 없고 반사와 올릴 점수만 있다. 짧은 길이는 날카로운 고리로 바뀌어, 혼자서든 번갈아서든 속도를 다듬고 최대한 오래 버티려 반복한다."