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RomWizeVideospiel-TopsTop 50 die besten GameCube-Spiele

Top 50 die besten GameCube-Spiele

Kompakt und liebenswert, verbirgt der GameCube eine außergewöhnliche Bibliothek: Metroid Prime, Resident Evil 4, The Wind Waker, Super Smash Bros. Melee, Pikmin. Diese Top 50 versammelt das Beste der Konsole, von RomWize neu getestet und neu geordnet, jeder Titel mit seiner neu bewerteten Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert – ein beliebtes Jagdrevier für Sammler.

"Mikamis Resident-Evil-Revolution, beim Start GameCube-Exklusivtitel. Schulterperspektive, bedächtige, spannungsgeladene Action und ein unvergessliches spanisches Dorf. Fast jede Sequenz ist längst Kult. Einer der Gipfel der 2000er-Action."

"Das Cel-Shading-Zelda, das erst spaltete und dann eroberte. Archipelwelt per Schiff erkundet, Animation von seltener Ausdruckskraft und Dungeons von verrückter Eleganz. Einige Seestrecken ziehen sich, doch die Reise wurde ein zeitloser Klassiker."

"Kosmischer Survival Horror von Silicon Knights, wohl einer der eigenwilligsten Vertreter des Genres. Eine Sanity-Leiste, die das Spiel selbst entgleist, eine Erzählung über zweitausend Jahre und dreizehn Protagonisten. Ideen, die zwanzig Jahre später noch verblüffen. Echte Sonderklasse."

"Das dunkle, erwachsene Zelda, das die GameCube-Ära stilvoll beschließt. Dämmrige Welt, Wolfsverwandlung und lange, prunkvolle Dungeons. Etwas zäherer Einstieg als andere Teile, doch das Gesamtpaket trifft präzise. Ein großes Zelda, abseits der Serie."

"Für viele Fans der beliebteste Smash über alle Generationen hinweg. Wahnwitziges Tempo, technisch anspruchsvoll, kompakt geschnittener Roster und Kampfphysik, die nie wieder erreicht wurde. Tunierszene rockt zwanzig Jahre später noch. Schlicht ein Gipfel des Genres."

"Viewtiful Joe, eine Capcom-Perle von Hideki Kamiya. Knackige 2D-Action, Cel-Shading-Tokusatsu-Look und VFX-Kräfte, die Action verlangsamen oder beschleunigen. Verrückte Figuren und herrlich harte Levels. Echtes Wunder, abseits des Katalogs."

"Direkter Nachfolger in einer gespaltenen Welt aus Licht und Dunkelheit, mit reicheren Erkundungsmechaniken. Härter, dichter und beklemmender. Nicht ganz die Selbstverständlichkeit des Erstlings, dennoch ein Abenteuergipfel und Bestätigung von Retro Studios im Nintendo-Pantheon."

"Sammlerbonus, der Ocarina of Time und seinen Dungeon-umgekrempelten Master Quest bündelt. Der große Zelda-64-Klassiker im GameCube-Gewand plus eine knackigere Variante für Veteranen. Treue Emulation, riesiger Umfang. Ein Nintendo-Geschenk, von dem Fans heute noch träumen."

"Direkter Mario-64-Nachfolger, tropisches Spielfeld, das mit dem FLUDD-Wasserpack geputzt wird. Verrückte Idee, schwindelerregendes Gameplay und harte Geheimstages zum Knacken. Nicht die Reinheit des Vorgängers, dafür eine echte Erfindung. Nintendos 3D-Platforming-Gipfel auf der Konsole."

"Rogue Squadron II von Factor 5, ein erhabener Star-Wars-Weltraumshooter zum GameCube-Launch. Kultmissionen der Originaltrilogie im X-Wing neu erlebt, Ton und Bild für die Zeit verblüffend. Kurz, aber wahnsinnig intensiv. Pflicht für Galaxiefreunde."

"Soulcalibur II in Topform, mit Link als GameCube-Gastfigur. Präziser 3D-Kampf, irrer Roster und tiefer Weapon-Master-Modus. Opulente Inszenierung, am Pad unschlagbares Gefühl. Wohl das beste Beat 'em up der Konsole."

"Retro Studios definiert Metroid in der Ego-Perspektive neu, ohne die Seele der Serie zu verraten. Einsame Erkundung, Scans für Welt und Lore, präzises Gunplay in opulenten Schauplätzen. Absoluter Gipfel des Abenteuerspiels, wohl das beste GameCube-Spiel neben Wind Waker."

"Capcoms legendäres Remake des ersten Resident Evil. Bildgewaltige Neufassung, die Spencer-Villa beklemmender denn je, neue Lisa-Trevor-Passagen. Pures Survival Horror mit vorbildlicher Inszenierung. Wohl der Höhepunkt der Reihe."

"Für viele der Reihen-Höhepunkt, Chaos Theory treibt das Schleichen weiter. Integriertes Messer, schärfere KI und Amon Tobins außergewöhnliches Sounddesign. Dichte, freiere Levels und kultiger asymmetrischer Mehrspielermodus. Pflicht auf dem GameCube."

"Der Gipfel der F-Zero-Saga, von Sega und Amusement Vision unter Nintendo-Aufsicht entworfen. Wahnwitziges Tempo, schwindelerregende Strecken und eine KI mit Kampfeslust. Brutaler Schwierigkeitsgrad, aber Arcade-Racing-Adrenalin ohne Gleichen. Bis heute ungeschlagen."

"Das erste große Splinter Cell, Tom-Clancy-Schleichen von Ubisoft Montreal. Sam Fisher erstmals mit Nachtsichtbrille, herrliche Nachtlevel und cineastische Inszenierung. Ubisoft-Geschenk an die Generation, absoluter Klassiker."

"Nintendo-Sammlung der großen 3D- und NES-Zeldas auf einer einzigen GameCube-Disc. Ocarina of Time, Majora's Mask und beide NES-Zeldas, hübsches Paket für Fans wie Neulinge. Keine modernen Komfortoptionen, nur das Wesentliche. Ein wertvolles Nintendo-Geschenk für Sammler."

"Fight for NY haut rein, ein wirklich saftiges Beat 'em up unterm Def-Jam-Label. Charismatischer Rapper-Roster, Mix aus Wrestling und Street Fight, New Yorker Hip-Hop-Flair par excellence. Karrieremodus überraschend fesselnd. Zeitreise für Fans."

"Erweiterte japanische Fassung von Animal Crossing, Vorlage für die westliche Veröffentlichung. Mehr Tiere, mehr Gegenstände, mehr saisonale Feste mit japanischem Einschlag. Für eingefleischte Fans ein Fest im Originalhabitat."

"Rayman 3, der durchgeknallteste Teil der Originaltrilogie. Verrückte Levels, sehr witzige Texte und eine Reihe cartoonreifer Power-ups. Top-Artdesign und nach wie vor brillante Animation. Wohl ein Gipfel des 3D-Jump-and-Run der 2000er."