Compacte et attachante, la GameCube cache une ludothèque d'exception : Metroid Prime, Resident Evil 4, The Wind Waker, Super Smash Bros. Melee, Pikmin. Ce Top 50 réunit le meilleur de la console, retesté et reclassé par RomWize, avec pour chaque titre sa note réévaluée, ses versions, leur rareté et leur cote collector — un terrain prisé des collectionneurs.
"La révolution Resident Evil signée Mikami, exclusive GameCube à sa sortie. Caméra par-dessus l'épaule, action posée et tendue, village rural espagnol inoubliable. Quasiment chaque séquence est devenue un classique. Un sommet du jeu d'action des années 2000."
"Survival horror cosmique signé Silicon Knights, sans doute l'un des plus singuliers du genre. Jauge de santé mentale qui détraque le jeu lui-même, scénario sur deux mille ans, treize protagonistes. Idées encore stupéfiantes vingt ans plus tard. Une pépite à part."
"Zelda sombre et adulte qui referme magnifiquement l'ère GameCube. Univers crépusculaire, transformation en loup, donjons longs et somptueux. Démarrage plus lent que d'autres opus mais l'ensemble vise et frappe juste. Un grand Zelda, à part dans la série."
"Le Zelda toon shading qui a divisé puis conquis. Univers d'archipel à la traversée maritime, animation d'une expressivité rare, donjons d'une élégance folle. Quelques longueurs en mer mais ce voyage est devenu un classique intemporel."
"Viewtiful Joe, perle Capcom signée Hideki Kamiya. Action 2D nerveuse, esthétique tokusatsu en cel-shading, pouvoirs VFX qui ralentissent ou accélèrent l'action. Personnages déjantés, niveaux délicieusement difficiles. Une vraie merveille à part dans le catalogue."
"Le Smash préféré de bien des fans toutes générations confondues. Vitesse folle, technique exigeante, roster taillé au cordeau et physique de la baston jamais égalée depuis. Tournois encore actifs vingt ans plus tard. Tout simplement un sommet du jeu de combat."
"Rogue Squadron II de Factor 5, shoot spatial Star Wars sublime à la sortie GameCube. Missions cultes de la trilogie originale revisitées en X-Wing, son et image bluffants pour l'époque. Pas long mais d'une intensité folle. Un must pour fans de la galaxie."
"Soulcalibur II en superbe forme avec Link en invité GameCube. Combat 3D précis, roster fou, mode Weapon Master profond. Mise en scène somptueuse, sensations imbattables manette en main. Probablement le meilleur jeu de combat de la machine."
"Retro Studios redéfinit Metroid en vue subjective sans trahir l'âme de la série. Exploration solitaire, scan d'objets et de lore, gunplay précis dans des décors somptueux. Un sommet absolu du jeu d'aventure, sans doute le meilleur jeu GameCube avec Wind Waker."
"Le remake mythique du premier Resident Evil par Capcom. Refonte graphique sublime, manoir Spencer plus oppressant que jamais, nouvelles séquences avec Lisa Trevor. Survival horror absolu, mise en scène cinématographique exemplaire. Sans doute le sommet de la saga."
"Suite directe en monde dédoublé entre lumière et obscurité, mécaniques d'exploration enrichies. Plus dur, plus dense, ambiance plus oppressante. Sans atteindre l'évidence du premier, signe un sommet du jeu d'aventure et confirme Retro Studios au panthéon Nintendo."
"Bonus collector contenant Ocarina of Time et son Master Quest aux donjons revisités. Le grand classique Zelda 64 dans son écrin GameCube, plus une variante musclée pour vétérans. Émulation fidèle, contenu énorme. Cadeau Nintendo dont les fans rêvent encore."
"Sequel direct de Mario 64, terrain de jeu tropical à nettoyer au jet d'eau JET. Idée folle, gameplay vertigineux, niveaux secrets ardus à plier. Pas la pureté de son aîné mais une véritable invention. Sommet de la plateforme 3D Nintendo de la machine."
"L'apex de la saga F-Zero, conçu par Sega et Amusement Vision sous l'oeil de Nintendo. Vitesse hallucinante, pistes vertigineuses, IA tatouée à la baston. Difficulté redoutable mais sensations sans égales dans l'arcade racing. Toujours indétrôné aujourd'hui."
"Le premier grand Splinter Cell, infiltration Tom Clancy signée Ubisoft Montréal. Sam Fisher pour la première fois en lunettes vision nocturne, niveaux nocturnes superbes, mise en scène cinématographique. Cadeau Ubisoft pour la génération, classique absolu."
"Apogée de la série pour beaucoup, Chaos Theory pousse l'infiltration plus loin. Couteau intégré, IA plus vive, ambiance sound design exceptionnelle de Amon Tobin. Niveaux denses et libres, multi asymétrique culte. Indispensable sur GameCube."
"Rayman 3, version la plus folle de la trilogie originale. Niveaux délirants, écriture pleine d'humour, pouvoirs successifs dignes d'un dessin animé. Direction artistique au top, animation toujours sublime. Sans doute un sommet de la plateforme 3D des années 2000."
"Édition japonaise enrichie d'Animal Crossing, base du jeu sorti en Occident. Plus de villageois, plus d'objets, plus de fêtes saisonnières typées Japon. Pour les fans absolus de la série, plaisir de redécouvrir l'original dans son habitat natif."
"Le tout premier Animal Crossing occidental, un truc à part dans la ludothèque GameCube. Vie tranquille au village, dette à rembourser à Tom Nook, lettres, pêche, fossiles et voisins attachants. Le genre de jeu qui s'installe doucement dans la vie quotidienne. Sans pareil."
"Mario Kart inédit, deux pilotes par kart et système d'objets à échanger. Vitesse plus contenue qu'aujourd'hui mais level design extra, ambiance pétaradante en multi local. Le seul Mario Kart à coop assumée, un essai jamais reconduit. Indispensable sur GameCube."