Compatto e simpatico, il GameCube nasconde una libreria eccezionale: Metroid Prime, Resident Evil 4, The Wind Waker, Super Smash Bros. Melee, Pikmin. Questa Top 50 riunisce il meglio della console, ritestato e riclassificato da RomWize, ogni titolo con il suo voto rivalutato, le versioni, la loro rarità e la loro quotazione da collezione, un terreno molto amato dai collezionisti.
"La rivoluzione Resident Evil firmata Mikami, esclusiva GameCube all'uscita. Camera sopra la spalla, azione misurata e tesissima, villaggio rurale spagnolo indimenticabile. Quasi ogni sequenza è ormai un classico. Una vetta dell'action anni Duemila."
"Survival horror cosmico di Silicon Knights, forse uno dei più singolari del genere. Indicatore di sanità mentale che fa impazzire il gioco stesso, saga lunga duemila anni e tredici protagonisti. Idee ancora stupefacenti vent'anni dopo. Una gemma a parte."
"Lo Zelda oscuro e adulto che chiude in grande stile l'era GameCube. Mondo crepuscolare, trasformazione in lupo e dungeon lunghi e sontuosi. Avvio più lento di altri capitoli ma il complesso mira e colpisce. Un grande Zelda, a parte nella serie."
"Lo Zelda in cel-shading che prima divise e poi conquistò. Mondo ad arcipelago attraversato per mare, animazione di rara espressività e dungeon di elegante follia. Alcuni tratti in mare si allungano, ma il viaggio è diventato un classico senza tempo."
"Viewtiful Joe, perla Capcom firmata Hideki Kamiya. Azione 2D nervosa, estetica tokusatsu in cel-shading e poteri VFX che rallentano o accelerano la scena. Personaggi folli e livelli deliziosamente duri. Vera meraviglia a parte nel catalogo."
"Per molti fan lo Smash preferito di sempre. Velocità folle, tecnica esigente, roster ritagliato col bisturi e fisica di combattimento mai più eguagliata. I tornei reggono a vent'anni di distanza. Semplicemente un vertice del picchiaduro."
"Rogue Squadron II di Factor 5, sublime sparatutto spaziale Star Wars al lancio del GameCube. Missioni mitiche della trilogia originale rivissute in X-Wing, suono e immagine sbalorditivi per l'epoca. Non lungo ma di intensità folle. Imperdibile per fan della galassia."
"Soulcalibur II in gran forma con Link come ospite GameCube. Combattimento 3D preciso, roster folle e modalità Weapon Master profonda. Regia sontuosa e sensazioni imbattibili al pad. Forse il miglior picchiaduro della console."
"Retro Studios reinventa Metroid in soggettiva senza tradire l'anima della serie. Esplorazione solitaria, scansione di oggetti e lore, gunplay preciso in scenari sontuosi. Vetta assoluta del gioco d'avventura, forse il miglior gioco del GameCube assieme a Wind Waker."
"Il remake mitico del primo Resident Evil firmato Capcom. Rifacimento grafico sublime, villa Spencer più opprimente che mai, nuove sezioni con Lisa Trevor. Survival horror assoluto, regia cinematografica esemplare. Senza dubbio la vetta della saga."
"Seguito diretto in un mondo sdoppiato tra luce e oscurità, con meccaniche di esplorazione arricchite. Più duro, più denso, più opprimente. Senza l'evidenza del primo, firma comunque una vetta dell'avventura e conferma Retro Studios nel pantheon Nintendo."
"Bonus per collezionisti che unisce Ocarina of Time e il suo Master Quest con dungeon ridisegnati. Il grande classico Zelda 64 in veste GameCube, più una variante più tosta per veterani. Emulazione fedele e contenuti enormi. Regalo Nintendo che i fan rimpiangono ancora."
"Seguito diretto di Mario 64, parco tropicale da ripulire con il SACC idrico. Idea folle, gameplay vertiginoso e livelli segreti tosti. Non la purezza del predecessore ma vera invenzione. Vetta del platform 3D Nintendo della console."
"L'apice della saga F-Zero, firmato da Sega e Amusement Vision sotto la supervisione di Nintendo. Velocità folle, piste vertiginose e IA tatuata alla rissa. Difficoltà terribile ma sensazioni di arcade racing senza pari. Ancora oggi imbattuto."
"Il primo grande Splinter Cell, stealth Tom Clancy firmato Ubisoft Montréal. Sam Fisher debutta con il visore notturno, livelli notturni stupendi e regia cinematografica. Regalo Ubisoft alla generazione, classico assoluto."
"Per molti la vetta della serie, Chaos Theory spinge lo stealth oltre. Coltello integrato, IA più viva e sound design eccezionale di Amon Tobin. Livelli densi e più liberi e multiplayer asimmetrico di culto. Imprescindibile su GameCube."
"Rayman 3, l'episodio più folle della trilogia originale. Livelli deliranti, scrittura piena di umorismo e power-up degni di un cartone. Direzione artistica al top e animazione ancora sublime. Forse un vertice del platform 3D anni Duemila."
"Edizione giapponese ampliata di Animal Crossing, base della pubblicazione occidentale. Più abitanti, più oggetti, più feste stagionali in stile giapponese. Per fan veri della serie, un piacere riscoprire l'originale nel suo habitat."
"Il primo Animal Crossing occidentale, una vera particolarità nella ludoteca GameCube. Vita tranquilla al villaggio, debito da saldare con Tom Nook, lettere, pesca, fossili e vicini adorabili. Il tipo di gioco che si insinua piano nella vita quotidiana. Unico."
"Un Mario Kart unico con due piloti per kart e oggetti scambiabili. Velocità più contenuta dei capitoli recenti ma level design eccellente e multiplayer locale scoppiettante. L'unico Mario Kart con vera coop, esperimento mai ripetuto. Indispensabile su GameCube."