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Actraiser (Japan)

auch bekannt als ActRaiser
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Getestet
2001
88
Ad
✪ Getestet am 30. August 2024
82

Quintet verbindet 2D-Action mit göttlichem Städtebau zu etwas Einzigartigem, getragen von Yuzo Koshiros legendärem Soundtrack.

Euer Urteil
Kategorie
Simulation 1 Spieler 12+
Beschreibung
Einzigartiger Hybrid aus göttlichem Städtebau und Action-Plattformer in zwei verschiedenen Phasen. Von Enix, erschienen in Japan 1991. Simulationsphase, in der der Meister das Gelände formt, Monster eliminiert und Städte gedeihen lässt, abwechselnd mit Seitenansicht-Actionstages als Kriegerengel. Ein Enix-Meisterwerk, einer der ikonischen Titel des Super-Nintendo-Launches.

Actraiser im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
4/5
Story
"Fesselnd"
Action und Städtebau in einer prächtigen Hülle vereint: ausgefeilte Sprites, detaillierte Kulissen und himmlisches Licht ergeben ein göttliches Universum von großer Eleganz. Der Reichtum der Panoramen und die epische Atmosphäre quellen über vor Cachet. Diese Bildregie, ausgefeilt und inspiriert, zeigt das ganze Talent von Quintet.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,65 MB 📅14/09/2001
Veröffentlicht von Enix

Actraiser (SNES): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die japanische Super-Famicom-Fassung von ActRaiser, die erste Iteration des dualen Action-/Aufbau-Konzepts. Die japanische Cartridge trägt ein originales Cover und einen originalen Titel, anders als die westliche Fassung, und bewahrt den nicht remasterten Original-Audio. Intakte boxed CIB mit Papphülle und illustriertem Enix-Heft wird für die Kohärenz einer vollständigen Quintet-Super-Famicom-Sammlung geschätzt, und die japanische Notierung steigt stetig, unabhängig von der europäischen PAL-Fassung.

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ActRaiser bleibt eines der eigenwilligsten Konzepte von Quintet, nämlich die Verbindung von 2D Plattformer und göttlicher Aufbaustrategie aus der Vogelperspektive, in der zwischen zwei Actionstufen Dörfer beschützt und entwickelt werden. Das Wechselspiel funktioniert dank des Rhythmusgefühls des Studios bis heute erstaunlich gut. Yuzo Koshiros Soundtrack zählt zu den prägendsten der 16 Bit Zeit. Die Actionabschnitte wirken etwas steif, doch das Ganze behält eine seltene evokative Kraft. Empfohlen für Freunde einfallsreicher Klassiker.

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