RomWize

Actraiser (Japan)

también conocido como ActRaiser
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Reseña en
2001
88
Ad
✪ Analizado el 30 de agosto de 2024
82

Quintet mezcla acción 2D y gestión divina en una combinación única, sostenida por la banda sonora legendaria de Yuzo Koshiro.

Vuestro veredicto
Categoría
Simulación 1 jugador 12+
Descripción
Híbrido único que mezcla city-building divino y action-platformer en dos fases distintas. Editado por Enix, lanzado en Japón en 1991. Fase de simulación en la que el Maestro esculpe el terreno, elimina monstruos y hace prosperar las ciudades, alternando con stages de acción en vista lateral como ángel guerrero. Una obra maestra de Enix, uno de los títulos emblemáticos del lanzamiento de Super Nintendo.

Análisis de Actraiser

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
4/5
Historia
"Cautivador"
Acción y construcción de ciudad reunidas en un envoltorio suntuoso: sprites cuidados, escenarios detallados y luz celeste componen un universo divino de una gran elegancia. La riqueza de los panoramas y el ambiente épico rebosan de carácter. Esa dirección artística, cuidada e inspirada, ilustra todo el talento de Quintet.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,65 MB 📅14/09/2001
Editado por Enix

Precio, valor y rareza de Actraiser (SNES)

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Interés de coleccionismo

Versión japonesa Super Famicom de ActRaiser, primera iteración del concepto dual action / construcción. El cartucho japonés luce una portada y un título originales distintos de la versión occidental, y conserva la VO no remasterizada. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado Enix se aprecia para la coherencia de una colección Quintet Super Famicom completa, y la cotización japonesa sube de forma regular, al margen de la versión PAL europea.

¿Merece la pena jugar a Actraiser en 2026?

ActRaiser sigue siendo una de las propuestas más singulares de Quintet, a saber, un matrimonio entre platformer 2D y gestión divina cenital donde el jugador protege y construye aldeas entre dos niveles de acción. La alternancia sigue funcionando sorprendentemente bien hoy gracias al sentido del ritmo del estudio. La banda sonora de Yuzo Koshiro figura entre las más memorables de los 16 bits. Las partes de acción pueden parecer algo rígidas, pero el conjunto conserva una fuerza evocadora rara. Recomendable a los amantes del clásico inventivo.

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