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Ace Combat (Japan)

auch bekannt als Air Combat
PlayStation
🇯🇵
Getestet
1995
82
Ad
✪ Getestet am 30. April 2024
76

Das erste Ace Combat auf PS1, Gründer des Arcade-Luftkampfsimulationsgenres. Abwechslungsreiche Missionen, berauschende Geschwindigkeitsgefühle und intuitives Gameplay. Technisch veraltet aber Ausgangspunkt eines legendären Franchises.

Euer Urteil
Kategorie
Simulation 1 Spieler 12+
Beschreibung
Erster Teil der Kult-Reihe für Arcade-Luftkämpfe, der Dogfights in pures Adrenalin verwandelt. Flugsimulation von Namco, 1995 in Japan und den USA, 1996 in Europa erschienen. Dreißig Missionen, mehrere lizenzierte Flugzeuge und verzweigte Kampagne. International unter dem Namen Air Combat bekannt.

Ace Combat im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
1/5
Story
"Belanglos"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,43 GB 📅30/06/1995
Veröffentlicht von Namco

Ace Combat (PS1): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Der erste Teil von Namcos Saga, in Japan unter dem später weltweit gültigen Namen verkauft, während der Westen den Titel Air Combat erhielt. Die Geburtsurkunde einer bis heute aktiven Arcade-Flugreihe zu besitzen verleiht dieser Ausgabe echten Ursprungswert. 1995 erschienen, vor dem kommerziellen Durchbruch der PlayStation, kursierte sie in kleinen Auflagen mit zusehends selteneren vollständigen Exemplaren.

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Ace Combat, in einigen europäischen Märkten auch als Air Combat bekannt, ist der erste PS1-Teil und der Begründer des Genres der Arcade-Luftkampfsimulation. Der Titel von Namco bietet abwechslungsreiche Missionen, ein berauschendes Geschwindigkeitsgefühl und ein intuitives Gameplay, die die Grundlagen der gesamten Reihe legen. Heute technisch in die Jahre gekommen, bleibt der Titel dennoch der historische Ausgangspunkt einer bedeutenden Saga. Für Liebhaber von Ace Combat und der arcade-orientierten Luftkampfsimulation ist er auch heute noch ein wichtiger Meilenstein, den man kennen sollte, wenn man die Entwicklung des Genres verstehen will.

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